YaKtoo

Ρωσία
251 matches καταγράφηκαν 68 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο YaKtoo;

Rating 0,90 K/R 0,68 ADR 76,7 από 251 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 26 %
0,90
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 47 %
Κατανομή rating από 251 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 10 % καλό 1,10 έως 1,29 12 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 21 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 33 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 4 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
Level 4

Σε σύγκριση με 657 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

47 % των entry duels κερδισμένα και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (48 %).

Γύροι με first kill 9 %0 π.μ. · Ø 9 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 47 %−1 π.μ. · Ø 48 % καλύτερος από 42 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,2 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 37 %−2 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 52 %
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %0 π.μ. · Ø 21 % ακριβώς στον μέσο όρο
Clutch kills ανά match 1,2−0,4 · Ø 1,6 καλύτερος από 21 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,88 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,94).

Ποσοστό headshots 42 %−1 π.μ. · Ø 43 % καλύτερος από 51 %
Ποσοστό kills με AWP 2 %−9 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 14 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 καλύτερος από 28 %
Pistol kills ανά match 2,1
Knife kills 2 σε 251 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,1 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (3,6 %).

Γύροι με 2K 12,5 %+0,1 π.μ. · Ø 12,4 % καλύτερος από 52 %
Γύροι με 3K 3,1 %−0,5 π.μ. · Ø 3,6 % καλύτερος από 33 %
MVPs ανά match 2,10,0 · Ø 2,1 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 26x 4K, 3 aces σε 251 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,03 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,23).

Utility με αποτέλεσμα 43 %+9 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 94 %
Utility damage ανά γύρο 1,5−2,1 · Ø 3,6 καλύτερος από 5 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,03−0,20 · Ø 0,23 καλύτερος από 2 %
Γύροι με death 77 %+4 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 19 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 4
Αν ο YaKtoo βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 251 matches, όλα από τους τελευταίους 3 μήνες.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,71
ΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,71.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 251 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 4ο match της ημέρας −227 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Στο Anubis −175 ELO
55 Matches · 49 % Winrate
Τις Τετάρτες −51 ELO, Winrate 45 %

Ο YaKtoo χάνει τα περισσότερα ELO στο 4ο match της ημέρας: −227 ELO, 35 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,16 · Anubis
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 33 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 251 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage106
57 % καλύτερος από 78 %
0,66 καλύτερος από 33 %
74,7 καλύτερος από 38 %
0,87 καλύτερος από 22 %
46 % από 407 duels καλύτερος από 36 %
39 % από 57 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Anubis55
49 % καλύτερος από 46 %
0,74 καλύτερος από 75 %
84,4 καλύτερος από 85 %
1,01 καλύτερος από 71 %
51 % από 244 duels καλύτερος από 67 %
42 % από 36 καταστάσεις καλύτερος από 66 %
Dust 239
46 % καλύτερος από 36 %
0,65 καλύτερος από 28 %
72,4 καλύτερος από 25 %
0,85 καλύτερος από 14 %
50 % από 157 duels καλύτερος από 60 %
22 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 15 %
Ancient32
44 % καλύτερος από 29 %
0,67 καλύτερος από 44 %
77,7 καλύτερος από 57 %
0,89 καλύτερος από 36 %
41 % από 179 duels καλύτερος από 16 %
38 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Nuke9
33 % -
0,64 -
72,5 -
0,82-
51 % από 39 duels -
33 % από 6 καταστάσεις -
Inferno5
40 % -
0,67 -
67,2 -
0,90-
50 % από 14 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -
Cache4
50 % -
0,70 -
78,3 -
0,89-
36 % από 14 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει YaKtoo

Σε 251 matches ο YaKtoo έχει K/R 0,68, ADR 76,7 και rating 0,90. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 43 %. Αυτό είναι καλύτερο από 94 % των παικτών στο level 4. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 1,5. Αυτό είναι καλύτερο από 5 % μόνο των παικτών στο level 4. Κατά μέσο όρο 15,1 kills ανά match, 42 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 57 % winrate σε 106 matches. Σε 57 από 251 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (23 %), σε 134 κάτω από 0,90. Σε 251 matches με αναλυτικά στατιστικά: 26x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 0,93. Τα περισσότερα ELO τα χάνει YaKtoo στο 4ο match της ημέρας (−227 ELO, Winrate 35 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+160 ELO, Winrate 64 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 64 % winrate, +160 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 68 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO −122.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 4): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.