YEKINDAR

Λετονία
Επαληθευμένο από FACEIT Επαληθευμένο από FACEIT 70 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο YEKINDAR;

Rating 1,19 (από 20 matches) K/R 0,85 ADR 92,3 από 70 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 71 %
1,19
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 85 %
Κατανομή rating από 20 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 35 % καλό 1,10 έως 1,29 30 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 0 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 15 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.500+ ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (7 matches).

3.500+ ELO

Σε σύγκριση με 1.153 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Τα πρώτα duels του round
Γύροι με first kill 8 % καμία σύγκριση
Κερδισμένα entry duels 43 % καμία σύγκριση

Clutch

Ως τελευταίος ζωντανός
Κερδισμένα clutch 1v1 25 % καμία σύγκριση
Κερδισμένα clutch 1v2 20 % καμία σύγκριση
Clutch kills ανά match 1,4 καμία σύγκριση

Όπλα και Aim

Δυνατό σημείο
Από πού έρχονται τα kills;

61 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 61 %+8 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 84 %
Ποσοστό kills με AWP 9 % καμία σύγκριση
K/D 1,30+0,18 · Ø 1,12 καλύτερος από 84 %
Pistol kills ανά match 2,5

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

3,1 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,6).

Γύροι με 2K 17,5 % καμία σύγκριση
Γύροι με 3K 5,6 % καμία σύγκριση
MVPs ανά match 3,1+0,5 · Ø 2,6 καλύτερος από 88 %
4K και Aces 1x 4K, 0 aces σε 7 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 65 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (70 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 38 % καμία σύγκριση
Utility damage ανά γύρο 2,8 καμία σύγκριση
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,56 καμία σύγκριση
Γύροι με death 65 %−5 π.μ. · Ø 70 % καλύτερος από 88 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.500+ ELO
Αν ο YEKINDAR βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 7 matches από τους τελευταίους 3 μήνες και 48 πριν.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,81
ΙανΦεβΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 0,91.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 70 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Τίποτα ξεκάθαρο

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,71 · Nuke
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 40 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 16 νίκες στη σειρά · Nuke

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 70 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % καλύτερος από 12 %
0,88 καλύτερος από 81 %
95,0 καλύτερος από 88 %
1,25-
58 % από 24 duels καλύτερος από 67 %
67 % από 3 καταστάσεις καλύτερος από 98 %
Dust 216
56 % καλύτερος από 43 %
0,88 καλύτερος από 79 %
92,0 καλύτερος από 76 %
1,11-
57 % από 28 duels καλύτερος από 61 %
0 % από 2 καταστάσεις καλύτερος από 1 %
Anubis13
69 % -
0,71 -
80,8 -
1,00-
15 % από 20 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Nuke11
82 % -
0,79 -
87,0 -
1,53-
71 % από 14 duels -
100 % από 2 καταστάσεις -
Ancient4
100 % -
0,96 -
108,4 -
1,39-
67 % από 3 duels -
-
Inferno3
100 % -
0,94 -
100,7 -
1,21-
40 % από 5 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει YEKINDAR

Σε 70 matches ο YEKINDAR έχει K/R 0,85 και ADR 92,3· το rating από τα 20 matches με rating είναι 1,19. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 65 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 88 % των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Κατά μέσο όρο 18,0 kills ανά match, 61 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 82 % winrate σε 11 matches. Σε 13 από 20 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (65 %), σε 3 κάτω από 0,90. Σε 7 matches με αναλυτικά στατιστικά: 1x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,19. Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+98 ELO, Winrate 71 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 71 % winrate, +98 ELO.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.500+ ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.