XigZag

Σουηδία
Στο FACEIT από 2021 150 matches καταγράφηκαν
ELO ▼ 90
2.616
Peak 30 ημερών: 2.706
Rank EU
#35.113
Σουηδία #1.056 στην Σουηδία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο XigZag;

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,1 από 150 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 7 %
0,92
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 54 %
Κατανομή rating από 150 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 7 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 32 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 29 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (93 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

47 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 47 %−5 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 14 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

1,3 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 34 %−5 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 24 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 33 %
Clutch kills ανά match 1,3−0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 18 %

Όπλα και Aim

Αδυναμία
Από πού έρχονται τα kills;

0,92 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,04).

Ποσοστό headshots 45 %−6 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 19 %
Ποσοστό kills με AWP 19 %+7 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 81 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 καλύτερος από 9 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 3 σε 150 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 2,7 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 12,2 %−1,2 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 16 %
Γύροι με 3K 2,7 %−1,5 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 3 %
MVPs ανά match 2,1−0,3 · Ø 2,4 καλύτερος από 20 %
4K και Aces 8x 4K, 0 aces σε 93 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

5,2 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,1).

Utility με αποτέλεσμα 38 %+3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 75 %
Utility damage ανά γύρο 5,2+1,1 · Ø 4,1 καλύτερος από 79 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,31+0,01 · Ø 0,30 καλύτερος από 55 %
Γύροι με death 73 %+1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 26 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +3 π.μ., ELO +84
= Έμεινε ίδιο
Winrate στο 50 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,0

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,66
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,73. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,64 (στην αρχή 0,73). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 150 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −60 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Στο Anubis −30 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −30 ELO, Winrate 44 %

Ο XigZag χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −60 ELO, 49 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Inferno
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Anubis
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,07 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 150 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % καλύτερος από 60 %
0,68 καλύτερος από 19 %
77,0 καλύτερος από 28 %
0,94 καλύτερος από 16 %
46 % από 217 duels καλύτερος από 19 %
27 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 16 %
Ancient39
49 % καλύτερος από 36 %
0,67 καλύτερος από 14 %
72,4 καλύτερος από 9 %
0,92 καλύτερος από 13 %
47 % από 190 duels καλύτερος από 21 %
25 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 18 %
Anubis31
45 % καλύτερος από 25 %
0,68 καλύτερος από 17 %
72,2 καλύτερος από 8 %
0,92 καλύτερος από 12 %
54 % από 165 duels καλύτερος από 61 %
26 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 19 %
Dust 214
43 % -
0,64 -
69,1 -
0,89-
54 % από 65 duels -
60 % από 5 καταστάσεις -
Inferno14
57 % -
0,69 -
76,2 -
0,97-
45 % από 73 duels -
14 % από 7 καταστάσεις -
Nuke11
55 % -
0,58 -
65,9 -
0,80-
52 % από 46 duels -
56 % από 9 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει XigZag

Σε 150 matches ο XigZag έχει K/R 0,67, ADR 73,1 και rating 0,92. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 5,2. Αυτό είναι καλύτερο από 79 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 2,7 %. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 14,6 kills ανά match, 45 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 57 % winrate σε 14 matches. Σε 33 από 150 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (22 %), σε 69 κάτω από 0,90. Σε 93 matches με αναλυτικά στατιστικά: 8x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,00. Τα περισσότερα ELO τα χάνει XigZag στο Ancient (−60 ELO, Winrate 49 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+212 ELO, Winrate 55 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 63 % winrate, +30 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +3 π.μ., ELO +84. Χειροτέρεψε: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,0. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 50 %. Τελευταίες 30 μέρες: 4 matches, winrate 25 %, ισοζύγιο ELO −30.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.