XENQ

Ιαπωνία
Στο FACEIT από 2026 297 matches καταγράφηκαν 42 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο XENQ;

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 88,1 από 297 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 96 %
1,15
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,45 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 69 %
Κατανομή rating από 297 matches
εξαιρετικό από 1,80 8 % δυνατό 1,30 έως 1,79 21 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 14 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 7. Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 7. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 7.
AWPerMulti-KillsEntry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 7 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (218 matches).

Level 7

Σε σύγκριση με 1.118 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 13 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 13 %+3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 87 %
Κερδισμένα entry duels 53 %+4 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 79 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

2,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %+1 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 58 %
Κερδισμένα clutch 1v2 27 %+6 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 82 %
Clutch kills ανά match 2,0+0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 84 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,14 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,98).

Ποσοστό headshots 49 %+2 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 69 %
Ποσοστό kills με AWP 21 %+10 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 86 %
K/D 1,14+0,16 · Ø 0,98 καλύτερος από 94 %
Pistol kills ανά match 3,0
Knife kills 6 σε 297 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

2,8 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 14,7 %+1,8 π.μ. · Ø 12,9 % καλύτερος από 89 %
Γύροι με 3K 5,0 %+1,2 π.μ. · Ø 3,8 % καλύτερος από 91 %
MVPs ανά match 2,8+0,6 · Ø 2,2 καλύτερος από 96 %
4K και Aces 60x 4K, 10 aces σε 218 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

23 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (36 %).

Utility με αποτέλεσμα 23 %−13 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 2 %
Utility damage ανά γύρο 1,8−2,3 · Ø 4,1 καλύτερος από 4 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,10−0,16 · Ø 0,26 καλύτερος από 9 %
Γύροι με death 73 %0 π.μ. · Ø 73 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7
▲ Βελτίωση
Headshots +2 π.μ., ELO +292
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,83, ADR στο 87,6
▼ Χειροτέρεψε
Rating −0,05, Winrate −6 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,81
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,88. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,83 (στην αρχή 0,86). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,71).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 297 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 4ο match της ημέρας −54 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Στο Dust 2 −32 ELO
105 Matches · 51 % Winrate
Τις Τρίτες +60 ELO, Winrate 30 %

Ο XENQ χάνει τα περισσότερα ELO στο 4ο match της ημέρας: −54 ELO, 34 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 55 · Dust 2
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Ancient
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 3,42 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 297 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 2105
51 % καλύτερος από 53 %
0,87 καλύτερος από 96 %
92,2 καλύτερος από 95 %
1,20 καλύτερος από 95 %
54 % από 626 duels καλύτερος από 75 %
29 % από 62 καταστάσεις καλύτερος από 26 %
Mirage60
37 % καλύτερος από 11 %
0,81 καλύτερος από 89 %
85,7 καλύτερος από 83 %
1,12 καλύτερος από 88 %
52 % από 297 duels καλύτερος από 63 %
47 % από 55 καταστάσεις καλύτερος από 76 %
Anubis44
57 % καλύτερος από 68 %
0,84 καλύτερος από 96 %
88,8 καλύτερος από 92 %
1,15 καλύτερος από 91 %
58 % από 208 duels καλύτερος από 87 %
40 % από 30 καταστάσεις καλύτερος από 53 %
Ancient33
52 % καλύτερος από 57 %
0,76 καλύτερος από 69 %
80,2 καλύτερος από 51 %
1,05 καλύτερος από 71 %
45 % από 134 duels καλύτερος από 21 %
43 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 61 %
Inferno31
48 % καλύτερος από 41 %
0,83 καλύτερος από 93 %
87,8 καλύτερος από 87 %
1,15 καλύτερος από 91 %
55 % από 162 duels καλύτερος από 74 %
22 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 14 %
Nuke14
71 % -
0,75 -
79,2 -
1,06-
48 % από 64 duels -
45 % από 11 καταστάσεις -
Cache6
33 % -
0,96 -
100,7 -
1,39-
56 % από 39 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -
Vertigo4
25 % -
0,84 -
88,5 -
1,10-
60 % από 20 duels -
25 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει XENQ

Σε 297 matches ο XENQ έχει K/R 0,83, ADR 88,1 και rating 1,15. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Rating με 1,15. Αυτό είναι καλύτερο από 96 % των παικτών στο level 7. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 23 %. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 18,3 kills ανά match, 49 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 71 % winrate σε 14 matches. Σε 144 από 297 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (48 %), σε 93 κάτω από 0,90. Σε 218 matches με αναλυτικά στατιστικά: 60x 4K και 10 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,22. Τα περισσότερα ELO τα χάνει XENQ στο 4ο match της ημέρας (−54 ELO, Winrate 34 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+223 ELO, Winrate 56 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 56 % winrate, +223 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +2 π.μ., ELO +292. Χειροτέρεψε: Rating −0,05, Winrate −6 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,83, ADR στο 87,6. Τελευταίες 30 μέρες: 42 matches, winrate 52 %, ισοζύγιο ELO +76.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.