Vich1

Αργεντινή
279 matches καταγράφηκαν 22 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 83
1.942
Peak 30 ημερών: 1.942
Rank SA ▼ 849 θέσεις
#7.753
30 ημέρες · πριν #6.904 · καλύτερο #6.904
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Vich1;

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 86,4 από 279 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 93 %
1,15
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 75 %
Κατανομή rating από 279 matches
εξαιρετικό από 1,80 6 % δυνατό 1,30 έως 1,79 24 % καλό 1,10 έως 1,29 23 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 11 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 9. Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 9. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 9.
ClutcherMulti-KillsEntry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (217 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 12 %+2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 79 %
Κερδισμένα entry duels 52 %+2 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 65 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

2,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 46 %+8 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 86 %
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %−1 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 49 %
Clutch kills ανά match 2,1+0,5 · Ø 1,6 καλύτερος από 86 %

Όπλα και Aim

Δυνατό σημείο
Από πού έρχονται τα kills;

1,16 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,00).

Ποσοστό headshots 53 %+4 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 77 %
Ποσοστό kills με AWP 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 51 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 καλύτερος από 92 %
Pistol kills ανά match 3,3
Knife kills 20 σε 279 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

3,0 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 14,6 %+1,4 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 84 %
Γύροι με 3K 4,4 %+0,5 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 71 %
MVPs ανά match 3,0+0,8 · Ø 2,2 καλύτερος από 98 %
4K και Aces 50x 4K, 9 aces σε 217 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

43 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 43 %+8 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 93 %
Utility damage ανά γύρο 4,9+0,6 · Ø 4,3 καλύτερος από 70 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,24−0,04 · Ø 0,28 καλύτερος από 39 %
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 64 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
Headshots +3 π.μ., ELO +181
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,2, Winrate −4 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,77
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,89. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,80 (στην αρχή 0,89). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 279 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −69 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Στο Nuke −45 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Τις Τρίτες −12 ELO, Winrate 32 %

Ο Vich1 χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −69 ELO, 46 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 46 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,16 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 279 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage108
55 % καλύτερος από 65 %
0,86 καλύτερος από 94 %
90,7 καλύτερος από 93 %
1,20 καλύτερος από 94 %
56 % από 562 duels καλύτερος από 81 %
40 % από 75 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Inferno50
56 % καλύτερος από 59 %
0,83 καλύτερος από 86 %
88,3 καλύτερος από 83 %
1,18 καλύτερος από 86 %
50 % από 205 duels καλύτερος από 40 %
39 % από 31 καταστάσεις καλύτερος από 54 %
Nuke38
45 % καλύτερος από 19 %
0,83 καλύτερος από 77 %
83,7 καλύτερος από 56 %
1,15 καλύτερος από 72 %
50 % από 205 duels καλύτερος από 36 %
41 % από 29 καταστάσεις καλύτερος από 53 %
Anubis26
46 % καλύτερος από 31 %
0,78 καλύτερος από 73 %
81,2 καλύτερος από 55 %
1,09 καλύτερος από 73 %
49 % από 117 duels καλύτερος από 39 %
39 % από 28 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Ancient24
63 % καλύτερος από 86 %
0,80 καλύτερος από 81 %
84,3 καλύτερος από 71 %
1,12 καλύτερος από 85 %
49 % από 105 duels καλύτερος από 39 %
32 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 34 %
Dust 219
32 % καλύτερος από 5 %
0,71 καλύτερος από 43 %
80,9 καλύτερος από 57 %
0,95 καλύτερος από 29 %
49 % από 80 duels καλύτερος από 43 %
27 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 24 %
Cache5
40 % -
0,73 -
79,2 -
0,99-
38 % από 21 duels -
0 % από 4 καταστάσεις -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,66 -
74,0 -
1,09-
66 % από 53 duels -
66 % από 53 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Vich1

Σε 279 matches ο Vich1 έχει K/R 0,82, ADR 86,4 και rating 1,15. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Rating με 1,15. Αυτό είναι καλύτερο από 93 % των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 18,6 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 63 % winrate σε 24 matches. Σε 148 από 279 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (53 %), σε 69 κάτω από 0,90. Σε 217 matches με αναλυτικά στατιστικά: 50x 4K και 9 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,24. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Vich1 στο Anubis (−69 ELO, Winrate 46 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+146 ELO, Winrate 55 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 58 % winrate, +59 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +3 π.μ., ELO +181. Χειροτέρεψε: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,2, Winrate −4 π.μ.. Τελευταίες 30 μέρες: 22 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO +21.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.