Utawo

Νότια Κορέα
Στο FACEIT από 2024 422 matches καταγράφηκαν 130 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 356
2.393
Peak 30 ημερών: 2.393
Rank EU
#74.950
Νότια Κορέα #1.169 στην Νότια Κορέα
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Utawo;

Rating 1,03 (από 421 matches) K/R 0,73 ADR 79,2 από 422 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
ακριβώς στον μέσο όρο
1,03
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 64 %
Κατανομή rating από 421 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 17 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 27 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 14 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 21 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (341 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 28 %
Κερδισμένα entry duels 53 %+2 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 63 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,3 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 40 %+1 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 58 %
Κερδισμένα clutch 1v2 22 %0 π.μ. · Ø 22 % ακριβώς στον μέσο όρο
Clutch kills ανά match 2,3+0,6 · Ø 1,7 καλύτερος από 92 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

55 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (50 %).

Ποσοστό headshots 55 %+5 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 79 %
Ποσοστό kills με AWP 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 53 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 καλύτερος από 52 %
Pistol kills ανά match 3,1
Zeus kills1 σε 422 matches
Knife kills 9 σε 422 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,1 MVP ανά match και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 13,1 %−0,3 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 38 %
Γύροι με 3K 4,0 %−0,1 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 43 %
MVPs ανά match 2,1−0,2 · Ø 2,3 καλύτερος από 23 %
4K και Aces 59x 4K, 5 aces σε 341 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

39 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 39 %+4 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 79 %
Utility damage ανά γύρο 4,5+0,3 · Ø 4,2 καλύτερος από 62 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,22−0,07 · Ø 0,29 καλύτερος από 29 %
Γύροι με death 70 %−2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 68 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +11,2, Winrate +6 π.μ., ELO +361
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 55 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,74
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,77. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,75 (στην αρχή 0,66). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 422 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −21 ELO
169 Matches · 52 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας +71 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Τις Κυριακές +21 ELO, Winrate 40 %

Ο Utawo χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −21 ELO, 52 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Ancient
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,48 · Nuke
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 422 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage169
52 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,74 καλύτερος από 48 %
78,9 καλύτερος από 38 %
1,04 ακριβώς στον μέσο όρο
55 % από 643 duels καλύτερος από 71 %
36 % από 122 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Ancient103
54 % καλύτερος από 57 %
0,74 καλύτερος από 47 %
82,9 καλύτερος από 56 %
1,03 ακριβώς στον μέσο όρο
50 % από 376 duels καλύτερος από 40 %
39 % από 76 καταστάσεις καλύτερος από 52 %
Nuke62
48 % καλύτερος από 33 %
0,77 καλύτερος από 55 %
81,8 καλύτερος από 46 %
1,12 καλύτερος από 66 %
56 % από 239 duels καλύτερος από 67 %
43 % από 54 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Dust 227
52 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,68 καλύτερος από 21 %
72,3 καλύτερος από 11 %
0,96 καλύτερος από 23 %
55 % από 83 duels καλύτερος από 70 %
36 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Inferno25
56 % καλύτερος από 55 %
0,72 καλύτερος από 37 %
79,0 καλύτερος από 33 %
1,01 καλύτερος από 33 %
45 % από 109 duels καλύτερος από 12 %
46 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 70 %
Cache19
32 % -
0,69 -
74,9 -
0,97-
62 % από 68 duels -
18 % από 11 καταστάσεις -
Anubis17
47 % καλύτερος από 31 %
0,64 καλύτερος από 8 %
67,1 καλύτερος από 2 %
0,91 καλύτερος από 13 %
55 % από 56 duels καλύτερος από 68 %
23 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 15 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Utawo

Σε 422 matches ο Utawo έχει K/R 0,73 και ADR 79,2· το rating από τα 421 matches με rating είναι 1,03. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 55 %. Αυτό είναι καλύτερο από 79 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 16,0 kills ανά match, 55 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 56 % winrate σε 25 matches. Σε 159 από 421 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (38 %), σε 150 κάτω από 0,90. Σε 341 matches με αναλυτικά στατιστικά: 59x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,08. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Utawo στο Mirage (−21 ELO, Winrate 52 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+84 ELO, Winrate 54 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 60 % winrate, −1 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +11,2, Winrate +6 π.μ., ELO +361. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 55 %. Τελευταίες 30 μέρες: 130 matches, winrate 55 %, ισοζύγιο ELO +138.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.