UpoceneDite

Τσεχία
Στο FACEIT από 2021 106 matches καταγράφηκαν 29 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο UpoceneDite;

Rating 0,96 (από 66 matches) K/R 0,72 ADR 80,3 από 106 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 15 %
0,96
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 58 %
Κατανομή rating από 66 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 24 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (40 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 12 %+1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 72 %
Κερδισμένα entry duels 51 %−1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 42 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

24 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 24 %−15 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 2 %
Κερδισμένα clutch 1v2 10 %−11 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 2 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 28 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

44 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 44 %−7 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 15 %
Ποσοστό kills με AWP 11 %−1 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 58 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 καλύτερος από 15 %
Pistol kills ανά match 2,7
Zeus kills1 σε 106 matches
Knife kills 1 σε 106 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 11,0 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 11,0 %−2,4 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 3 %
Γύροι με 3K 4,0 %−0,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 42 %
MVPs ανά match 2,3−0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 42 %
4K και Aces 4x 4K, 0 aces σε 40 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

41 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 41 %+6 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 90 %
Utility damage ανά γύρο 4,2+0,1 · Ø 4,1 καλύτερος από 55 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,16−0,14 · Ø 0,30 καλύτερος από 12 %
Γύροι με death 75 %+3 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 10 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +15 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,8, Headshots −5 π.μ.

Σεπ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,69
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,75. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,68 (στην αρχή 0,74). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 106 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −30 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας −30 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 +30 ELO, Winrate 44 %
Τις Πέμπτες ±0 ELO, Winrate 35 %

Ο UpoceneDite χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −30 ELO, 54 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,63 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 106 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage32
38 % καλύτερος από 6 %
0,72 καλύτερος από 37 %
82,0 καλύτερος από 53 %
0,98 καλύτερος από 28 %
52 % από 96 duels ακριβώς στον μέσο όρο
43 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 63 %
Ancient28
54 % καλύτερος από 53 %
0,70 καλύτερος από 24 %
79,2 καλύτερος από 32 %
0,93 καλύτερος από 15 %
44 % από 86 duels καλύτερος από 11 %
42 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 61 %
Dust 223
61 % καλύτερος από 79 %
0,75 ακριβώς στον μέσο όρο
82,8 καλύτερος από 57 %
1,01 καλύτερος από 36 %
53 % από 85 duels καλύτερος από 55 %
50 % από 4 καταστάσεις καλύτερος από 82 %
Anubis15
67 % καλύτερος από 89 %
0,73 καλύτερος από 41 %
79,1 καλύτερος από 37 %
0,90-
45 % από 47 duels καλύτερος από 15 %
0 % από 3 καταστάσεις καλύτερος από 1 %
Nuke8
38 % -
0,64 -
72,6 -
0,93-
43 % από 23 duels -
14 % από 7 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει UpoceneDite

Σε 106 matches ο UpoceneDite έχει K/R 0,72 και ADR 80,3· το rating από τα 66 matches με rating είναι 0,96. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 41 %. Αυτό είναι καλύτερο από 90 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 24 %. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 16,5 kills ανά match, 44 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 67 % winrate σε 15 matches. Σε 24 από 66 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (36 %), σε 28 κάτω από 0,90. Σε 40 matches με αναλυτικά στατιστικά: 4x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,01. Τα περισσότερα ELO τα χάνει UpoceneDite στο Ancient (−30 ELO, Winrate 54 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+60 ELO, Winrate 61 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 64 % winrate, +30 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +15 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,8, Headshots −5 π.μ.. Τελευταίες 30 μέρες: 29 matches, winrate 55 %, ισοζύγιο ELO +90.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.