Uberine

Αργεντινή
65 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Uberine;

Rating 1,03 (από 45 matches) K/R 0,73 ADR 73,5 από 65 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 63 %
1,03
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,45 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 49 %
Κατανομή rating από 45 matches
εξαιρετικό από 1,80 9 % δυνατό 1,30 έως 1,79 13 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 13 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 20 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 31 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 8. Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 8. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 8.
Multi-KillsClutcherHeadshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (37 matches).

Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 19 %
Κερδισμένα entry duels 53 %+3 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 73 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

58 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 58 %+20 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 99 %
Κερδισμένα clutch 1v2 28 %+7 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 86 %
Clutch kills ανά match 1,6−0,1 · Ø 1,7 καλύτερος από 48 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

58 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (47 %).

Ποσοστό headshots 58 %+11 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 94 %
Ποσοστό kills με AWP 4 %−7 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 25 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 καλύτερος από 64 %
Pistol kills ανά match 2,4
Knife kills 2 σε 65 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 12,4 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (13,1 %).

Γύροι με 2K 12,4 %−0,7 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 30 %
Γύροι με 3K 4,0 %+0,1 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 55 %
MVPs ανά match 2,1−0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 35 %
4K και Aces 8x 4K, 1 ace σε 37 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

27 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (36 %).

Utility με αποτέλεσμα 27 %−9 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 8 %
Utility damage ανά γύρο 2,6−1,6 · Ø 4,2 καλύτερος από 14 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,19−0,08 · Ø 0,27 καλύτερος από 29 %
Γύροι με death 71 %−2 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 68 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
▲ Βελτίωση
ELO +198
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,73, Rating στο 1,03, ADR στο 71,8
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −2 π.μ., Winrate −16 π.μ.

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,69
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,78. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 0,73. Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 65 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Μεταξύ 0:00 και 6:00 −12 ELO, Winrate 37 %

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,35 · Ancient
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 65 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage17
35 % καλύτερος από 7 %
0,70 καλύτερος από 36 %
70,1 καλύτερος από 8 %
1,06-
52 % από 58 duels καλύτερος από 59 %
38 % από 8 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Anubis12
50 % -
0,75 -
77,3 -
1,05-
36 % από 28 duels -
100 % από 3 καταστάσεις -
Ancient11
55 % -
0,80 -
77,8 -
1,24-
64 % από 14 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -
Dust 28
25 % -
0,68 -
69,0 -
0,84-
26 % από 19 duels -
75 % από 4 καταστάσεις -
Inferno6
50 % -
0,70 -
70,1 -
0,84-
67 % από 12 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Nuke5
60 % -
0,79 -
77,8 -
1,14-
63 % από 8 duels -
-
Cache4
25 % -
0,63 -
70,3 -
0,90-
50 % από 8 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Uberine

Σε 65 matches ο Uberine έχει K/R 0,73 και ADR 73,5· το rating από τα 45 matches με rating είναι 1,03. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 58 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 27 %. Αυτό είναι καλύτερο από 8 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 15,6 kills ανά match, 58 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 55 % winrate σε 11 matches. Σε 16 από 45 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (36 %), σε 23 κάτω από 0,90. Σε 37 matches με αναλυτικά στατιστικά: 8x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,11. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +198. Χειροτέρεψε: Headshots −2 π.μ., Winrate −16 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,73, Rating στο 1,03, ADR στο 71,8.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.