UZsfnjckMp

Κίνα
Στο FACEIT από 2019 290 matches καταγράφηκαν 81 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 57
3.082
Peak 30 ημερών: 3.143
Rank EU ▲ 2.481 θέσεις
#5.869
Κίνα #175 στην Κίνα
30 ημέρες · πριν #8.350 · καλύτερο #5.127
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο UZsfnjckMp;

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 73,5 από 290 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 11 %
0,96
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 56 %
Κατανομή rating από 290 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 12 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 29 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (222 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.096 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

45 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 7 %−4 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 5 %
Κερδισμένα entry duels 45 %−7 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 4 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

27 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %−3 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 48 %
Κερδισμένα clutch 1v2 27 %+6 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 80 %
Clutch kills ανά match 1,60,0 · Ø 1,6 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,96 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 52 %−1 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 44 %
Ποσοστό kills με AWP 12 %0 π.μ. · Ø 12 % ακριβώς στον μέσο όρο
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 καλύτερος από 12 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 23 σε 290 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 11,4 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (13,5 %).

Γύροι με 2K 11,4 %−2,1 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 5 %
Γύροι με 3K 3,0 %−1,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 6 %
MVPs ανά match 2,1−0,3 · Ø 2,4 καλύτερος από 15 %
4K και Aces 34x 4K, 1 ace σε 222 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

29 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 29 %−5 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 17 %
Utility damage ανά γύρο 3,3−0,6 · Ø 3,9 καλύτερος από 32 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,29−0,03 · Ø 0,32 καλύτερος από 40 %
Γύροι με death 70 %−1 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 52 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +8 π.μ., ELO +399
= Έμεινε ίδιο
Winrate στο 53 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,3

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,60
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,74. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,65 (στην αρχή 0,74). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 290 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −3 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 +135 ELO, Winrate 47 %
Τις Τρίτες +33 ELO, Winrate 46 %

Ο UZsfnjckMp χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −3 ELO, 51 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,94 · Cache
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Inferno
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 36 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 290 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage95
54 % καλύτερος από 47 %
0,64 καλύτερος από 6 %
72,0 καλύτερος από 7 %
0,92 καλύτερος από 9 %
47 % από 357 duels καλύτερος από 19 %
40 % από 55 καταστάσεις καλύτερος από 54 %
Anubis57
56 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,66 καλύτερος από 11 %
71,8 καλύτερος από 7 %
0,96 καλύτερος από 18 %
46 % από 165 duels καλύτερος από 17 %
36 % από 36 καταστάσεις καλύτερος από 43 %
Ancient47
51 % καλύτερος από 35 %
0,71 καλύτερος από 27 %
76,6 καλύτερος από 20 %
1,02 καλύτερος από 36 %
49 % από 171 duels καλύτερος από 30 %
35 % από 34 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Dust 241
44 % καλύτερος από 15 %
0,64 καλύτερος από 7 %
72,0 καλύτερος από 8 %
0,93 καλύτερος από 10 %
40 % από 149 duels καλύτερος από 3 %
41 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Cache21
67 % καλύτερος από 73 %
0,75 καλύτερος από 35 %
78,8 καλύτερος από 22 %
1,07 καλύτερος από 35 %
55 % από 92 duels ακριβώς στον μέσο όρο
42 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 59 %
Nuke18
39 % καλύτερος από 6 %
0,65 καλύτερος από 6 %
71,9 καλύτερος από 7 %
0,91 καλύτερος από 6 %
44 % από 62 duels καλύτερος από 9 %
40 % από 10 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Inferno11
64 % -
0,75 -
82,5 -
1,11-
58 % από 36 duels -
100 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει UZsfnjckMp

Σε 290 matches ο UZsfnjckMp έχει K/R 0,67, ADR 73,5 και rating 0,96. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 45 %. Αυτό είναι καλύτερο από 4 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 14,8 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 67 % winrate σε 21 matches. Σε 96 από 290 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (33 %), σε 129 κάτω από 0,90. Σε 222 matches με αναλυτικά στατιστικά: 34x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,05. Τα περισσότερα ELO τα χάνει UZsfnjckMp στο Ancient (−3 ELO, Winrate 51 %). Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (+115 ELO, Winrate 59 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 59 % winrate, +115 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +8 π.μ., ELO +399. Χειροτέρεψε: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,3. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 53 %. Τελευταίες 30 μέρες: 81 matches, winrate 48 %, ισοζύγιο ELO +110.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.