Tommy_-

Περού
Στο FACEIT από 2016 200 matches καταγράφηκαν 54 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Tommy_-;

Rating 1,08 (από 157 matches) K/R 0,76 ADR 84,0 από 200 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 59 %
1,08
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 64 %
Κατανομή rating από 157 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 20 % καλό 1,10 έως 1,29 23 % κανονικό 0,90 έως 1,09 17 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 20 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
ClutcherRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (105 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.309 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 10 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 42 %
Κερδισμένα entry duels 53 %+1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 57 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

36 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 43 %+4 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 71 %
Κερδισμένα clutch 1v2 36 %+14 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 99 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,1 · Ø 1,6 καλύτερος από 37 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,09 K/D και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 52 %+1 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 52 %
Ποσοστό kills με AWP 3 %−9 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 18 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 καλύτερος από 58 %
Pistol kills ανά match 3,0
Knife kills 6 σε 200 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,3 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 15,1 %+1,4 π.μ. · Ø 13,7 % καλύτερος από 80 %
Γύροι με 3K 5,3 %+1,1 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 85 %
MVPs ανά match 2,40,0 · Ø 2,4 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 21x 4K, 2 aces σε 105 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

28 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 28 %−6 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 10 %
Utility damage ανά γύρο 3,8−0,2 · Ø 4,0 καλύτερος από 46 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,35+0,04 · Ø 0,31 καλύτερος από 64 %
Γύροι με death 70 %−1 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 58 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +10,6, Winrate +3 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −5 π.μ., ELO −238

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,99
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,99. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,81 (στην αρχή 0,70). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 200 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Από το 5ο match της ημέρας και μετά −69 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Στο 4ο match της ημέρας −54 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −31 ELO, Winrate 48 %
Τις Παρασκευές ±0 ELO, Winrate 45 %

Ο Tommy_- χάνει τα περισσότερα ELO από το 5ο match της ημέρας και μετά: −69 ELO, 41 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Inferno
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 42 · Dust 2
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,49 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 200 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % καλύτερος από 40 %
0,74 καλύτερος από 42 %
84,1 καλύτερος από 61 %
1,03 καλύτερος από 41 %
46 % από 157 duels καλύτερος από 17 %
44 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 68 %
Dust 240
50 % καλύτερος από 36 %
0,73 καλύτερος από 38 %
81,3 καλύτερος από 47 %
1,05 καλύτερος από 45 %
48 % από 113 duels καλύτερος από 26 %
48 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 75 %
Ancient39
62 % καλύτερος από 78 %
0,86 καλύτερος από 89 %
91,9 καλύτερος από 88 %
1,21 καλύτερος από 90 %
60 % από 109 duels καλύτερος από 88 %
41 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Anubis33
48 % καλύτερος από 31 %
0,70 καλύτερος από 25 %
77,7 καλύτερος από 27 %
1,01 καλύτερος από 33 %
55 % από 89 duels καλύτερος από 65 %
24 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 16 %
Nuke24
54 % καλύτερος από 45 %
0,69 καλύτερος από 17 %
77,8 καλύτερος από 26 %
0,98 καλύτερος από 19 %
33 % από 90 duels καλύτερος από 1 %
18 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 9 %
Inferno8
75 % -
0,96 -
99,2 -
1,42-
59 % από 29 duels -
33 % από 6 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Tommy_-

Σε 200 matches ο Tommy_- έχει K/R 0,76 και ADR 84,0· το rating από τα 157 matches με rating είναι 1,08. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με 3K με 5,3 %. Αυτό είναι καλύτερο από 85 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 28 %. Αυτό είναι καλύτερο από 10 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 16,6 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 62 % winrate σε 39 matches. Σε 74 από 157 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (47 %), σε 56 κάτω από 0,90. Σε 105 matches με αναλυτικά στατιστικά: 21x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,40. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Tommy_- από το 5ο match της ημέρας και μετά (−69 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (+239 ELO, Winrate 67 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 67 % winrate, +239 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +10,6, Winrate +3 π.μ.. Χειροτέρεψε: Headshots −5 π.μ., ELO −238. Τελευταίες 30 μέρες: 54 matches, winrate 63 %, ισοζύγιο ELO +198.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.