Tokyo-_-

Λευκορωσία
Στο FACEIT από 2021 165 matches καταγράφηκαν 33 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Tokyo-_-;

Rating 1,19 (από 115 matches) K/R 0,84 ADR 87,1 από 165 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 91 %
1,19
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,40 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 72 %
Κατανομή rating από 115 matches
εξαιρετικό από 1,80 7 % δυνατό 1,30 έως 1,79 27 % καλό 1,10 έως 1,29 24 % κανονικό 0,90 έως 1,09 14 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 11 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 17 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (105 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 13 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 13 %+3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 84 %
Κερδισμένα entry duels 55 %+4 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 76 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,3 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 32 %−7 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 19 %
Κερδισμένα clutch 1v2 27 %+5 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 81 %
Clutch kills ανά match 2,3+0,6 · Ø 1,7 καλύτερος από 92 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,12 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 47 %−3 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 30 %
Ποσοστό kills με AWP 29 %+18 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 95 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 καλύτερος από 74 %
Pistol kills ανά match 3,3
Knife kills 5 σε 165 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 6,4 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,1 %).

Γύροι με 2K 14,9 %+1,5 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 80 %
Γύροι με 3K 6,4 %+2,3 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 97 %
MVPs ανά match 2,6+0,3 · Ø 2,3 καλύτερος από 76 %
4K και Aces 26x 4K, 6 aces σε 105 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

2,6 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 34 %−1 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 44 %
Utility damage ανά γύρο 2,6−1,6 · Ø 4,2 καλύτερος από 12 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,24−0,05 · Ø 0,29 καλύτερος από 36 %
Γύροι με death 75 %+3 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 12 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,08, ADR +6,7
= Έμεινε ίδιο
Winrate στο 46 %
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −7 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,86
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,96. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,86 (στην αρχή 0,78). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 165 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −27 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Στο Ancient −8 ELO
36 Matches · 33 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 +47 ELO, Winrate 40 %
Τα Σάββατα +1 ELO, Winrate 14 %

Ο Tokyo-_- χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −27 ELO, 55 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,40 · Ancient
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 165 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % καλύτερος από 42 %
0,85 καλύτερος από 88 %
87,9 καλύτερος από 80 %
1,19 καλύτερος από 88 %
55 % από 218 duels καλύτερος από 71 %
35 % από 26 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Ancient36
33 % καλύτερος από 6 %
0,79 καλύτερος από 70 %
83,6 καλύτερος από 59 %
1,21 καλύτερος από 89 %
56 % από 95 duels καλύτερος από 72 %
29 % από 24 καταστάσεις καλύτερος από 27 %
Dust 220
55 % καλύτερος από 62 %
0,86 καλύτερος από 90 %
86,4 καλύτερος από 74 %
1,24 καλύτερος από 93 %
53 % από 75 duels καλύτερος από 59 %
0 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 1 %
Nuke15
47 % καλύτερος από 26 %
0,87 καλύτερος από 85 %
90,5 καλύτερος από 83 %
1,14-
58 % από 52 duels καλύτερος από 76 %
23 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 13 %
Anubis14
43 % -
0,78 -
87,2 -
0,98-
54 % από 67 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -
Cache5
40 % -
0,87 -
89,1 -
1,16-
58 % από 24 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -
Inferno5
40 % -
0,82 -
80,3 -
1,35-
40 % από 15 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -
Vertigo3
33 % -
1,05 -
96,7 -
1,45-
64 % από 14 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Tokyo-_-

Σε 165 matches ο Tokyo-_- έχει K/R 0,84 και ADR 87,1· το rating από τα 115 matches με rating είναι 1,19. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με 3K με 6,4 %. Αυτό είναι καλύτερο από 97 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,6. Αυτό είναι καλύτερο από 12 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 18,3 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 55 % winrate σε 20 matches. Σε 67 από 115 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (58 %), σε 32 κάτω από 0,90. Σε 105 matches με αναλυτικά στατιστικά: 26x 4K και 6 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,30. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Tokyo-_- στο Dust 2 (−27 ELO, Winrate 55 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+73 ELO, Winrate 50 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,08, ADR +6,7. Χειροτέρεψε: Headshots −7 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 46 %. Τελευταίες 30 μέρες: 33 matches, winrate 36 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.