Thesaaa

Αυστραλία
Στο FACEIT από 2024 542 matches καταγράφηκαν 146 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 404
2.217
Peak 30 ημερών: 2.217
Rank OCE ▲ 367 θέσεις
#660
Αυστραλία #363 στην Αυστραλία
30 ημέρες · πριν #1.027 · καλύτερο #395
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Thesaaa;

Rating 1,05 (από 426 matches) K/R 0,74 ADR 81,4 από 542 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 61 %
1,05
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 67 %
Κατανομή rating από 426 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 22 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 17 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (358 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 12 %+2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 75 %
Κερδισμένα entry duels 51 %0 π.μ. · Ø 51 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

41 % των 1v1 κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 41 %+3 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 64 %
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %−1 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 48 %
Clutch kills ανά match 1,6−0,1 · Ø 1,7 καλύτερος από 48 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,04 K/D και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (1,02).

Ποσοστό headshots 49 %0 π.μ. · Ø 49 % ακριβώς στον μέσο όρο
Ποσοστό kills με AWP 5 %−6 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 29 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 καλύτερος από 56 %
Pistol kills ανά match 2,9 από τα τελευταία 426
Knife kills 17 σε 426 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 4,5 % των γύρων και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (4,1 %).

Γύροι με 2K 13,9 %+0,6 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 62 %
Γύροι με 3K 4,5 %+0,4 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 69 %
MVPs ανά match 2,4+0,1 · Ø 2,3 καλύτερος από 62 %
4K και Aces 65x 4K, 8 aces σε 358 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 71 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 34 %−1 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 42 %
Utility damage ανά γύρο 4,0−0,2 · Ø 4,2 καλύτερος από 47 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,27−0,01 · Ø 0,28 καλύτερος από 49 %
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 61 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +8,2, Headshots +2 π.μ., Winrate +4 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
ELO −252

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,72
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,81. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,76 (στην αρχή 0,70). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 426 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −98 ELO
91 Matches · 51 % Winrate
Στο Cache −69 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 −90 ELO, Winrate 45 %
Τις Δευτέρες −177 ELO, Winrate 44 %

Ο Thesaaa χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −98 ELO, 51 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,22 · Ancient
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 11 νίκες στη σειρά · Cache
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 426 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,72 καλύτερος από 42 %
78,5 καλύτερος από 40 %
0,99 καλύτερος από 39 %
48 % από 476 duels καλύτερος από 34 %
41 % από 61 καταστάσεις καλύτερος από 57 %
Ancient91
51 % καλύτερος από 49 %
0,79 καλύτερος από 71 %
86,5 καλύτερος από 75 %
1,11 καλύτερος από 75 %
54 % από 461 duels καλύτερος από 66 %
38 % από 61 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Dust 283
46 % καλύτερος από 30 %
0,74 ακριβώς στον μέσο όρο
80,6 καλύτερος από 48 %
1,04 καλύτερος από 53 %
50 % από 388 duels καλύτερος από 42 %
35 % από 52 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Anubis59
66 % καλύτερος από 89 %
0,78 καλύτερος από 71 %
87,5 καλύτερος από 84 %
1,10 καλύτερος από 74 %
53 % από 322 duels καλύτερος από 61 %
49 % από 43 καταστάσεις καλύτερος από 76 %
Cache34
41 % -
0,70 -
79,2 -
1,01-
47 % από 170 duels -
32 % από 22 καταστάσεις -
Inferno34
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,75 καλύτερος από 62 %
87,1 καλύτερος από 75 %
1,07 καλύτερος από 64 %
55 % από 196 duels καλύτερος από 69 %
50 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 79 %
Nuke17
53 % καλύτερος από 45 %
0,77 καλύτερος από 55 %
86,7 καλύτερος από 70 %
1,06 ακριβώς στον μέσο όρο
40 % από 72 duels καλύτερος από 4 %
57 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 86 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Thesaaa

Σε 542 matches ο Thesaaa έχει K/R 0,74 και ADR 81,4· το rating από τα 426 matches με rating είναι 1,05. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 12 %. Αυτό είναι καλύτερο από 75 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 16,5 kills ανά match, 49 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 66 % winrate σε 59 matches. Σε 181 από 426 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (42 %), σε 142 κάτω από 0,90. Σε 358 matches με αναλυτικά στατιστικά: 65x 4K και 8 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,14. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Thesaaa στο Ancient (−98 ELO, Winrate 51 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+62 ELO, Winrate 46 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +8,2, Headshots +2 π.μ., Winrate +4 π.μ.. Χειροτέρεψε: ELO −252. Τελευταίες 30 μέρες: 146 matches, winrate 56 %, ισοζύγιο ELO +131.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.