Tenshiro

Ουκρανία
Στο FACEIT από 2020 280 matches καταγράφηκαν 153 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 187
2.153
Peak 30 ημερών: 2.549
Rank EU
#155.404
Ουκρανία #6.230 στην Ουκρανία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Tenshiro;

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 75,3 από 280 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 39 %
1,00
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 62 %
Κατανομή rating από 280 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 16 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 23 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 18 %
Κερδισμένα entry duels 50 %−1 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 42 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

23 % των 1v2 κερδισμένα και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 38 %0 π.μ. · Ø 38 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα clutch 1v2 23 %+1 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 62 %
Clutch kills ανά match 1,70,0 · Ø 1,7 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

53 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 53 %+4 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 74 %
Ποσοστό kills με AWP 14 %+3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 70 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 καλύτερος από 44 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 11 σε 280 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 12,2 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (13,3 %).

Γύροι με 2K 12,2 %−1,1 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 20 %
Γύροι με 3K 4,1 %0,0 π.μ. · Ø 4,1 % ακριβώς στον μέσο όρο
MVPs ανά match 2,1−0,2 · Ø 2,3 καλύτερος από 27 %
4K και Aces 42x 4K, 3 aces σε 280 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,14 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,28).

Utility με αποτέλεσμα 33 %−2 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 34 %
Utility damage ανά γύρο 3,4−0,8 · Ø 4,2 καλύτερος από 30 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,14−0,14 · Ø 0,28 καλύτερος από 13 %
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 61 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
Αν ο Tenshiro βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 280 matches, όλα από τους τελευταίους 3 μήνες.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,72
ΑυγΣεπΟκτ

Μοτίβα

Από τα τελευταία 280 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −35 ELO
106 Matches · 51 % Winrate
Στο Dust 2 −33 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −176 ELO, Winrate 45 %
Τις Παρασκευές −35 ELO, Winrate 41 %

Ο Tenshiro χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −35 ELO, 51 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,93 · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Anubis
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 280 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage106
51 % καλύτερος από 48 %
0,71 καλύτερος από 37 %
76,2 καλύτερος από 28 %
1,00 καλύτερος από 42 %
48 % από 360 duels καλύτερος από 34 %
41 % από 44 καταστάσεις καλύτερος από 57 %
Ancient60
47 % καλύτερος από 34 %
0,71 καλύτερος από 33 %
75,1 καλύτερος από 18 %
0,99 καλύτερος από 35 %
50 % από 196 duels καλύτερος από 43 %
29 % από 38 καταστάσεις καλύτερος από 26 %
Anubis49
65 % καλύτερος από 88 %
0,78 καλύτερος από 71 %
78,4 καλύτερος από 35 %
1,09 καλύτερος από 71 %
54 % από 193 duels καλύτερος από 65 %
40 % από 30 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Dust 228
39 % καλύτερος από 12 %
0,64 καλύτερος από 8 %
69,3 καλύτερος από 4 %
0,92 καλύτερος από 15 %
48 % από 92 duels καλύτερος από 31 %
37 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 49 %
Inferno19
42 % καλύτερος από 19 %
0,70 καλύτερος από 36 %
72,5 καλύτερος από 12 %
0,94 καλύτερος από 21 %
48 % από 82 duels καλύτερος από 26 %
50 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 79 %
Nuke11
45 % -
0,72 -
74,9 -
1,00-
58 % από 36 duels -
43 % από 7 καταστάσεις -
Cache7
71 % -
0,72 -
74,2 -
1,09-
52 % από 23 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Tenshiro

Σε 280 matches ο Tenshiro έχει K/R 0,72, ADR 75,3 και rating 1,00. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 75,3. Αυτό είναι καλύτερο από 18 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 15,6 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 65 % winrate σε 49 matches. Σε 106 από 280 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (38 %), σε 106 κάτω από 0,90. Σε 280 matches με αναλυτικά στατιστικά: 42x 4K και 3 aces. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Tenshiro στο Mirage (−35 ELO, Winrate 51 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+24 ELO, Winrate 47 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 56 % winrate, +74 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 153 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO +157.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.