Tatiipwn

Νορβηγία
117 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Tatiipwn;

Rating 1,05 (από 84 matches) K/R 0,78 ADR 83,9 από 117 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 69 %
1,05
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,29 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 70 %
Κατανομή rating από 84 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 14 % καλό 1,10 έως 1,29 25 % κανονικό 0,90 έως 1,09 29 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 12 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 9. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 9. Παίζει σπάνια AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (21 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

51 % των entry duels κερδισμένα και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 51 %+1 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 56 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

29 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 41 %+3 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 68 %
Κερδισμένα clutch 1v2 29 %+7 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 89 %
Clutch kills ανά match 1,7+0,1 · Ø 1,6 καλύτερος από 59 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

60 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 60 %+11 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 97 %
Ποσοστό kills με AWP 1 %−9 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 6 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 καλύτερος από 77 %
Pistol kills ανά match 3,0

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 2,6 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (3,9 %).

Γύροι με 2K 15,6 %+2,4 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 95 %
Γύροι με 3K 2,6 %−1,3 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 5 %
MVPs ανά match 2,3+0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 60 %
4K και Aces 4x 4K, 1 ace σε 21 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,15 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,28).

Utility με αποτέλεσμα 39 %+4 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 76 %
Utility damage ανά γύρο 4,0−0,3 · Ø 4,3 καλύτερος από 46 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,15−0,13 · Ø 0,28 καλύτερος από 16 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
Headshots +5 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 80,8, ELO στο 1.885
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,08, Rating −0,08, Winrate −4 π.μ.

Αυγ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,72
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,84. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,72 (στην αρχή 0,80). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 117 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −48 ELO
25 Matches · 60 % Winrate
Στο 1ο match της ημέρας −35 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Τις Κυριακές −95 ELO, Winrate 40 %

Ο Tatiipwn χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −48 ELO, 60 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,23 · Dust 2
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 33 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 117 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 231
45 % καλύτερος από 32 %
0,82 καλύτερος από 88 %
85,0 καλύτερος από 77 %
1,11 καλύτερος από 82 %
45 % από 83 duels καλύτερος από 21 %
58 % από 24 καταστάσεις καλύτερος από 92 %
Ancient25
60 % καλύτερος από 79 %
0,77 καλύτερος από 69 %
82,1 καλύτερος από 58 %
1,00 καλύτερος από 45 %
51 % από 71 duels ακριβώς στον μέσο όρο
25 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 18 %
Mirage18
61 % καλύτερος από 84 %
0,78 καλύτερος από 76 %
85,9 καλύτερος από 80 %
1,08-
56 % από 63 duels καλύτερος από 81 %
67 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 96 %
Inferno17
41 % καλύτερος από 14 %
0,74 καλύτερος από 53 %
81,0 καλύτερος από 51 %
0,98-
43 % από 37 duels καλύτερος από 13 %
80 % από 5 καταστάσεις καλύτερος από 99 %
Anubis13
62 % -
0,79 -
85,7 -
1,04-
60 % από 50 duels -
25 % από 8 καταστάσεις -
Nuke9
33 % -
0,79 -
84,5 -
1,04-
48 % από 29 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Cache3
33 % -
0,80 -
81,6 -
0,86-
44 % από 9 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Tatiipwn

Σε 117 matches ο Tatiipwn έχει K/R 0,78 και ADR 83,9· το rating από τα 84 matches με rating είναι 1,05. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 60 %. Αυτό είναι καλύτερο από 97 % των παικτών στο level 9. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 2,6 %. Αυτό είναι καλύτερο από 5 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 17,3 kills ανά match, 60 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 62 % winrate σε 13 matches. Σε 35 από 84 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (42 %), σε 25 κάτω από 0,90. Σε 21 matches με αναλυτικά στατιστικά: 4x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,16. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Tatiipwn στο Ancient (−48 ELO, Winrate 60 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +5 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,08, Rating −0,08, Winrate −4 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 80,8, ELO στο 1.885.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.