TakeshiSun

Ρουμανία
Στο FACEIT από 2016 104 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο TakeshiSun;

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,1 από 104 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 24 %
0,95
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 48 %
Κατανομή rating από 104 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 11 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 23 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 29 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 65 %
Κερδισμένα entry duels 51 %+1 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 57 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

26 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 36 %−2 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 38 %
Κερδισμένα clutch 1v2 26 %+5 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 79 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 30 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

39 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (47 %).

Ποσοστό headshots 39 %−8 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 10 %
Ποσοστό kills με AWP 21 %+10 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 89 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 καλύτερος από 22 %
Pistol kills ανά match 2,1
Knife kills 1 σε 104 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 12,2 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (13,1 %).

Γύροι με 2K 12,2 %−0,9 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 25 %
Γύροι με 3K 3,7 %−0,2 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 41 %
MVPs ανά match 2,20,0 · Ø 2,2 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 14x 4K, 1 ace σε 104 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,16 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,27).

Utility με αποτέλεσμα 39 %+3 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 78 %
Utility damage ανά γύρο 4,0−0,2 · Ø 4,2 καλύτερος από 48 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,16−0,11 · Ø 0,27 καλύτερος από 21 %
Γύροι με death 73 %0 π.μ. · Ø 73 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
Αν ο TakeshiSun βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 104 matches, όλα από τους τελευταίους 3 μήνες.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,67
ΑυγΣεπΟκτ

Μοτίβα

Από τα τελευταία 104 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Μεταξύ 12:00 και 18:00 +33 ELO, Winrate 38 %

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 31 · Inferno
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,69 · Cache
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 104 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % καλύτερος από 40 %
0,66 καλύτερος από 18 %
74,4 καλύτερος από 23 %
0,90 καλύτερος από 15 %
47 % από 178 duels καλύτερος από 31 %
22 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 12 %
Dust 231
58 % καλύτερος από 75 %
0,73 ακριβώς στον μέσο όρο
80,2 καλύτερος από 54 %
1,04 καλύτερος από 60 %
53 % από 157 duels καλύτερος από 65 %
60 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 93 %
Ancient10
60 % -
0,69 -
75,1 -
0,93-
57 % από 42 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Cache9
67 % -
0,75 -
82,9 -
1,07-
44 % από 52 duels -
25 % από 4 καταστάσεις -
Inferno9
44 % -
0,63 -
67,8 -
0,85-
58 % από 50 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Anubis3
33 % -
0,59 -
67,9 -
0,79-
43 % από 7 duels -
20 % από 5 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει TakeshiSun

Σε 104 matches ο TakeshiSun έχει K/R 0,69, ADR 76,1 και rating 0,95. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 39 %. Αυτό είναι καλύτερο από 78 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 39 %. Αυτό είναι καλύτερο από 10 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 14,9 kills ανά match, 39 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 60 % winrate σε 10 matches. Σε 28 από 104 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (27 %), σε 54 κάτω από 0,90. Σε 104 matches με αναλυτικά στατιστικά: 14x 4K και 1 ace. Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+65 ELO, Winrate 48 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 62 % winrate, +60 ELO.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.