THR1LLKILL

Ελλάδα
Στο FACEIT από 2021 76 matches καταγράφηκαν 33 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:
Επόμενη ενημέρωση δυνατή σε 40m 34s

Πώς παίζει ο THR1LLKILL;

Rating 1,03 (από 56 matches) K/R 0,77 ADR 81,5 από 76 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
ακριβώς στον μέσο όρο
1,03
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 66 %
Κατανομή rating από 56 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 20 % καλό 1,10 έως 1,29 27 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 14 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 20 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (55 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 15 %
Κερδισμένα entry duels 48 %−3 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 22 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

41 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 35 %−4 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 33 %
Κερδισμένα clutch 1v2 41 %+19 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 99 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 35 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

49 % headshots και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Ποσοστό headshots 49 %−1 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 43 %
Ποσοστό kills με AWP 7 %−4 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 39 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 καλύτερος από 56 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 1 σε 76 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

2,7 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 12,9 %−0,5 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 33 %
Γύροι με 3K 5,1 %+1,0 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 82 %
MVPs ανά match 2,7+0,4 · Ø 2,3 καλύτερος από 83 %
4K και Aces 6x 4K, 1 ace σε 55 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

1,6 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 36 %+1 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 60 %
Utility damage ανά γύρο 1,6−2,6 · Ø 4,2 καλύτερος από 2 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,21−0,08 · Ø 0,29 καλύτερος από 26 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
ELO +275
= Έμεινε ίδιο
Winrate στο 45 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,14, Rating −0,46, ADR −11,1, Headshots −11 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,74
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 0,88. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,73 (στην αρχή 0,87). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 76 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Τίποτα ξεκάθαρο

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,78 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 33 · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 76 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage19
32 % καλύτερος από 3 %
0,73 καλύτερος από 42 %
81,2 καλύτερος από 50 %
1,01 καλύτερος από 41 %
58 % από 64 duels καλύτερος από 83 %
33 % από 3 καταστάσεις καλύτερος από 36 %
Anubis18
50 % καλύτερος από 40 %
0,69 καλύτερος από 24 %
76,4 καλύτερος από 24 %
0,93-
43 % από 37 duels καλύτερος από 11 %
33 % από 3 καταστάσεις καλύτερος από 37 %
Dust 218
33 % καλύτερος από 4 %
0,78 καλύτερος από 67 %
82,2 καλύτερος από 55 %
1,04-
37 % από 51 duels καλύτερος από 2 %
50 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 81 %
Nuke10
60 % -
0,85 -
84,1 -
1,09-
40 % από 20 duels -
33 % από 6 καταστάσεις -
Ancient8
50 % -
0,89 -
90,5 -
1,18-
67 % από 15 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει THR1LLKILL

Σε 76 matches ο THR1LLKILL έχει K/R 0,77 και ADR 81,5· το rating από τα 56 matches με rating είναι 1,03. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με 3K με 5,1 %. Αυτό είναι καλύτερο από 82 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 1,6. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 16,8 kills ανά match, 49 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 60 % winrate σε 10 matches. Σε 26 από 56 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (46 %), σε 19 κάτω από 0,90. Σε 55 matches με αναλυτικά στατιστικά: 6x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,03. Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (+30 ELO, Winrate 55 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 55 % winrate, +30 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +275. Χειροτέρεψε: K/R −0,14, Rating −0,46, ADR −11,1, Headshots −11 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 45 %. Τελευταίες 30 μέρες: 33 matches, winrate 48 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.