TAR4NTULA

Τουρκία
Στο FACEIT από 2015 366 matches καταγράφηκαν 111 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 7
2.584
Peak 30 ημερών: 2.781
Rank EU
#39.550
Τουρκία #906 στην Τουρκία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο TAR4NTULA;

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 81,4 από 366 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
ακριβώς στον μέσο όρο
1,04
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 65 %
Κατανομή rating από 366 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 17 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 25 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 18 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (309 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 10 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 42 %
Κερδισμένα entry duels 52 %0 π.μ. · Ø 52 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

18 % των 1v2 κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 42 %+3 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 69 %
Κερδισμένα clutch 1v2 18 %−3 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 27 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 28 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

53 % headshots και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 53 %+2 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 65 %
Ποσοστό kills με AWP 13 %+1 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 65 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 ακριβώς στον μέσο όρο
Pistol kills ανά match 2,7

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 13,2 % των γύρων και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 13,2 %−0,2 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 39 %
Γύροι με 3K 4,0 %−0,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 42 %
MVPs ανά match 2,40,0 · Ø 2,4 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 52x 4K, 5 aces σε 309 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

37 % των nades με damage ή flash και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 37 %+2 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 69 %
Utility damage ανά γύρο 4,10,0 · Ø 4,1 ακριβώς στον μέσο όρο
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,300,00 · Ø 0,30 ακριβώς στον μέσο όρο
Γύροι με death 70 %−2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 64 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +10 π.μ., ELO +305
= Έμεινε ίδιο
Rating στο 1,04, ADR στο 80,8
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,05, Headshots −8 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,66
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,79. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,73 (στην αρχή 0,78). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 366 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 1ο match της ημέρας −246 ELO
74 Matches · 43 % Winrate
Στο Cache −79 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Τις Παρασκευές −154 ELO, Winrate 36 %

Ο TAR4NTULA χάνει τα περισσότερα ELO στο 1ο match της ημέρας: −246 ELO, 43 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,36 · Dust 2
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Cache
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 36 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 366 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 2127
59 % καλύτερος από 73 %
0,77 καλύτερος από 61 %
84,2 καλύτερος από 64 %
1,10 καλύτερος από 66 %
55 % από 535 duels καλύτερος από 67 %
37 % από 57 καταστάσεις καλύτερος από 46 %
Anubis65
45 % καλύτερος από 25 %
0,71 καλύτερος από 30 %
79,6 καλύτερος από 40 %
1,01 καλύτερος από 38 %
50 % από 290 duels καλύτερος από 36 %
30 % από 37 καταστάσεις καλύτερος από 28 %
Mirage61
44 % καλύτερος από 17 %
0,68 καλύτερος από 19 %
77,1 καλύτερος από 29 %
0,94 καλύτερος από 16 %
48 % από 304 duels καλύτερος από 27 %
46 % από 41 καταστάσεις καλύτερος από 73 %
Inferno60
55 % καλύτερος από 40 %
0,74 καλύτερος από 38 %
82,8 καλύτερος από 40 %
1,08 καλύτερος από 46 %
52 % από 248 duels καλύτερος από 32 %
39 % από 31 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Cache36
50 % -
0,75 -
81,3 -
1,03-
52 % από 158 duels -
46 % από 26 καταστάσεις -
Nuke11
9 % -
0,72 -
76,9 -
0,92-
46 % από 59 duels -
33 % από 6 καταστάσεις -
Ancient6
83 % -
0,75 -
80,4 -
1,11-
56 % από 16 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει TAR4NTULA

Σε 366 matches ο TAR4NTULA έχει K/R 0,73, ADR 81,4 και rating 1,04. Κατά μέσο όρο 16,0 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 59 % winrate σε 127 matches. Σε 144 από 366 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (39 %), σε 129 κάτω από 0,90. Σε 309 matches με αναλυτικά στατιστικά: 52x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,11. Τα περισσότερα ELO τα χάνει TAR4NTULA στο 1ο match της ημέρας (−246 ELO, Winrate 43 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+210 ELO, Winrate 45 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 60 % winrate, +113 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +10 π.μ., ELO +305. Χειροτέρεψε: K/R −0,05, Headshots −8 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Rating στο 1,04, ADR στο 80,8. Τελευταίες 30 μέρες: 111 matches, winrate 47 %, ισοζύγιο ELO −65.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.