T1MZ_100

Γερμανία
Στο FACEIT από 2014 117 matches καταγράφηκαν 117 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 212
2.317
Peak 30 ημερών: 2.597
Rank EU
#95.088
Γερμανία #2.473 στην Γερμανία
Τελευταία ενημέρωση:
Επόμενη ενημέρωση δυνατή σε 1h 25m

Πώς παίζει ο T1MZ_100;

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 72,8 από 117 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 2 %
0,87
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 44 %
Κατανομή rating από 117 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 9 % καλό 1,10 έως 1,29 11 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 37 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

44 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 15 %
Κερδισμένα entry duels 44 %−7 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 5 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

49 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 49 %+10 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 93 %
Κερδισμένα clutch 1v2 22 %0 π.μ. · Ø 22 % ακριβώς στον μέσο όρο
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 27 %

Όπλα και Aim

Αδυναμία
Από πού έρχονται τα kills;

0,84 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 38 %−12 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 3 %
Ποσοστό kills με AWP 12 %+1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 61 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 καλύτερος από 1 %
Pistol kills ανά match 3,0

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 10,4 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 10,4 %−3,0 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 1 %
Γύροι με 3K 2,8 %−1,3 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 5 %
MVPs ανά match 1,8−0,5 · Ø 2,3 καλύτερος από 4 %
4K και Aces 16x 4K, 1 ace σε 117 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

0,90 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,29).

Utility με αποτέλεσμα 42 %+7 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 91 %
Utility damage ανά γύρο 5,1+0,9 · Ø 4,2 καλύτερος από 76 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,90+0,61 · Ø 0,29 καλύτερος από 99 %
Γύροι με death 73 %+1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 31 %

Μοτίβα

Από τα τελευταία 117 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −101 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Στο Mirage −30 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −3 ELO, Winrate 39 %

Ο T1MZ_100 χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −101 ELO, 54 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 33 · Inferno
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,85 · Ancient
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 117 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient31
45 % καλύτερος από 26 %
0,63 καλύτερος από 5 %
76,3 καλύτερος από 23 %
0,88 καλύτερος από 6 %
46 % από 111 duels καλύτερος από 21 %
38 % από 16 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Dust 226
54 % καλύτερος από 60 %
0,63 καλύτερος από 6 %
74,0 καλύτερος από 16 %
0,88 καλύτερος από 6 %
46 % από 106 duels καλύτερος από 23 %
25 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 17 %
Mirage25
44 % καλύτερος από 21 %
0,56 καλύτερος από 1 %
66,4 καλύτερος από 2 %
0,79 καλύτερος από 1 %
33 % από 88 duels καλύτερος από 1 %
53 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 86 %
Inferno20
50 % καλύτερος από 38 %
0,63 καλύτερος από 5 %
72,6 καλύτερος από 12 %
0,92 καλύτερος από 9 %
36 % από 92 duels καλύτερος από 1 %
80 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 99 %
Cache13
46 % -
0,67 -
74,8 -
0,89-
62 % από 50 duels -
75 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει T1MZ_100

Σε 117 matches ο T1MZ_100 έχει K/R 0,62, ADR 72,8 και rating 0,87. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 49 %. Αυτό είναι καλύτερο από 93 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: K/D με 0,84. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 13,6 kills ανά match, 38 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 54 % winrate σε 26 matches. Σε 25 από 117 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (21 %), σε 65 κάτω από 0,90. Σε 117 matches με αναλυτικά στατιστικά: 16x 4K και 1 ace. Τα περισσότερα ELO τα χάνει T1MZ_100 στο Dust 2 (−101 ELO, Winrate 54 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+111 ELO, Winrate 45 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 55 % winrate, +41 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 117 matches, winrate 48 %, ισοζύγιο ELO +58.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.