Stillness

Λιθουανία
212 matches καταγράφηκαν 98 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Stillness;

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 79,8 από 212 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 34 %
0,97
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 53 %
Κατανομή rating από 212 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 10 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 25 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 20 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 26 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 9. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 9. Παίζει σπάνια AWP.
EntryHeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (123 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 12 %+2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 79 %
Κερδισμένα entry duels 51 %+1 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 56 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

16 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 34 %−4 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 29 %
Κερδισμένα clutch 1v2 16 %−6 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 20 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 29 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

60 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 60 %+11 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 97 %
Ποσοστό kills με AWP 5 %−5 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 28 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 καλύτερος από 26 %
Pistol kills ανά match 3,0

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 13,6 % των γύρων και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (13,2 %).

Γύροι με 2K 13,6 %+0,4 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 64 %
Γύροι με 3K 3,6 %−0,3 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 37 %
MVPs ανά match 2,20,0 · Ø 2,2 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 19x 4K, 2 aces σε 123 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 76 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 39 %+4 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 76 %
Utility damage ανά γύρο 3,1−1,2 · Ø 4,3 καλύτερος από 22 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,29+0,01 · Ø 0,28 καλύτερος από 55 %
Γύροι με death 76 %+4 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 12 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,72, Rating στο 0,96, ADR στο 80,4
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −2 π.μ., Winrate −5 π.μ., ELO −426

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,73
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,73. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,72 (στην αρχή 0,71). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 212 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −44 ELO
65 Matches · 45 % Winrate
Στο Dust 2 −25 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Τις Τετάρτες −31 ELO, Winrate 34 %

Ο Stillness χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −44 ELO, 45 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Anubis
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Ancient
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,44 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 212 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage65
45 % καλύτερος από 30 %
0,75 καλύτερος από 62 %
83,9 καλύτερος από 72 %
1,00 καλύτερος από 47 %
49 % από 342 duels καλύτερος από 43 %
27 % από 30 καταστάσεις καλύτερος από 21 %
Dust 236
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,64 καλύτερος από 12 %
76,6 καλύτερος από 33 %
0,88 καλύτερος από 10 %
45 % από 169 duels καλύτερος από 21 %
22 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 15 %
Ancient30
43 % καλύτερος από 22 %
0,74 καλύτερος από 54 %
78,5 καλύτερος από 39 %
1,02 ακριβώς στον μέσο όρο
42 % από 143 duels καλύτερος από 8 %
58 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 90 %
Anubis29
45 % καλύτερος από 30 %
0,70 καλύτερος από 33 %
77,0 καλύτερος από 31 %
0,92 καλύτερος από 17 %
49 % από 167 duels καλύτερος από 39 %
50 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 80 %
Inferno26
50 % καλύτερος από 39 %
0,72 καλύτερος από 42 %
78,8 καλύτερος από 39 %
0,97 καλύτερος από 27 %
53 % από 152 duels καλύτερος από 54 %
25 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 19 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
83,1 -
0,99-
54 % από 70 duels -
0 % από 6 καταστάσεις -
Cache9
44 % -
0,73 -
77,2 -
1,02-
53 % από 49 duels -
33 % από 6 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Stillness

Σε 212 matches ο Stillness έχει K/R 0,72, ADR 79,8 και rating 0,97. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 60 %. Αυτό είναι καλύτερο από 97 % των παικτών στο level 9. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 76 %. Αυτό είναι καλύτερο από 12 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 16,1 kills ανά match, 60 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 57 % winrate σε 14 matches. Σε 61 από 212 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (29 %), σε 99 κάτω από 0,90. Σε 123 matches με αναλυτικά στατιστικά: 19x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 0,98. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Stillness στο Mirage (−44 ELO, Winrate 45 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+59 ELO, Winrate 43 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 52 % winrate, +39 ELO. Χειροτέρεψε: Headshots −2 π.μ., Winrate −5 π.μ., ELO −426. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,72, Rating στο 0,96, ADR στο 80,4. Τελευταίες 30 μέρες: 98 matches, winrate 47 %, ισοζύγιο ELO −57.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.