Sqwere

Καζακστάν
Στο FACEIT από 2020 227 matches καταγράφηκαν 87 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 378
3.080
Peak 30 ημερών: 3.140
Rank EU ▲ 1.707 θέσεις
#5.918
Καζακστάν #201 στην Καζακστάν
30 ημέρες · πριν #7.625 · καλύτερο #4.028
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Sqwere;

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,8 από 227 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 50 %
1,07
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 65 %
Κατανομή rating από 227 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 21 % καλό 1,10 έως 1,29 22 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 21 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (121 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

49 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 38 %
Κερδισμένα entry duels 49 %−3 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 21 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

16 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 37 %−5 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 37 %
Κερδισμένα clutch 1v2 16 %−5 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 14 %
Clutch kills ανά match 1,60,0 · Ø 1,6 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

56 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 56 %+3 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 68 %
Ποσοστό kills με AWP 7 %−5 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 καλύτερος από 41 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 4 σε 227 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,7 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 13,4 %−0,1 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 38 %
Γύροι με 3K 3,7 %−0,5 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 25 %
MVPs ανά match 2,7+0,3 · Ø 2,4 καλύτερος από 76 %
4K και Aces 23x 4K, 4 aces σε 121 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 74 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 33 %−1 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 45 %
Utility damage ανά γύρο 3,3−0,6 · Ø 3,9 καλύτερος από 32 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,30−0,02 · Ø 0,32 καλύτερος από 44 %
Γύροι με death 74 %+3 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 10 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +9 π.μ., ELO +556
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0, Headshots −2 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,70
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,86. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,76 (στην αρχή 0,82). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 227 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −90 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Στο Ancient −54 ELO
48 Matches · 63 % Winrate
Μεταξύ 6:00 και 12:00 −36 ELO, Winrate 44 %
Τις Πέμπτες −14 ELO, Winrate 41 %

Ο Sqwere χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −90 ELO, 53 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 56 · Anubis
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,96 · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 227 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % καλύτερος από 22 %
0,83 καλύτερος από 78 %
89,4 καλύτερος από 81 %
1,14 καλύτερος από 73 %
54 % από 492 duels καλύτερος από 58 %
35 % από 54 καταστάσεις καλύτερος από 37 %
Ancient48
63 % καλύτερος από 75 %
0,75 καλύτερος από 46 %
80,8 καλύτερος από 41 %
1,04 καλύτερος από 43 %
54 % από 256 duels καλύτερος από 59 %
37 % από 30 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Anubis34
53 % καλύτερος από 43 %
0,76 καλύτερος από 53 %
86,5 καλύτερος από 73 %
1,04 καλύτερος από 42 %
51 % από 199 duels καλύτερος από 40 %
36 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 43 %
Nuke32
56 % καλύτερος από 43 %
0,77 ακριβώς στον μέσο όρο
83,3 καλύτερος από 54 %
1,05 καλύτερος από 38 %
55 % από 141 duels καλύτερος από 59 %
27 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 20 %
Dust 219
53 % καλύτερος από 43 %
0,74 καλύτερος από 41 %
79,8 καλύτερος από 38 %
1,01 καλύτερος από 28 %
48 % από 77 duels καλύτερος από 25 %
33 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Cache7
29 % -
0,61 -
74,2 -
0,83-
58 % από 45 duels -
0 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Sqwere

Σε 227 matches ο Sqwere έχει K/R 0,78, ADR 84,8 και rating 1,07. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 74 %. Αυτό είναι καλύτερο από 10 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 17,6 kills ανά match, 56 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 63 % winrate σε 48 matches. Σε 102 από 227 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (45 %), σε 80 κάτω από 0,90. Σε 121 matches με αναλυτικά στατιστικά: 23x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,19. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Sqwere στο Anubis (−90 ELO, Winrate 53 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (−6 ELO, Winrate 58 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 58 % winrate, −6 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +9 π.μ., ELO +556. Χειροτέρεψε: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0, Headshots −2 π.μ.. Τελευταίες 30 μέρες: 87 matches, winrate 60 %, ισοζύγιο ELO +19.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.