Songokuu
Πώς παίζει ο Songokuu;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (357 matches).
Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Αδυναμία45 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (51 %).
Clutch
Μέσος όρος36 % των 1v1 κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (39 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος0,93 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,03).
Impact
ΑδυναμίαΑκριβώς 3 kills στο 3,0 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,1 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος4,9 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,73. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,64 (στην αρχή 0,69). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 1,06. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,92 (στην αρχή 0,99). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,03).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 81,0. Τελευταίοι 3 μήνες: 71,9 (στην αρχή 76,4). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (80,7).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 55 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 50 % (στην αρχή 45 %). Ακριβώς στον μέσο όρο (50 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 67 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 53 % (στην αρχή 55 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 2.406. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.406 (στην αρχή 1.997).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 10 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 43 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 417 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο Songokuu χάνει τα περισσότερα ELO στο 3ο match της ημέρας: −86 ELO, 46 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Cache
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,17 · Inferno
- Περισσότερα kills σε ένα match: 36 · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 417 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει Songokuu
Σε 417 matches ο Songokuu έχει K/R 0,65, ADR 72,5 και rating 0,93. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 72,5. Αυτό είναι καλύτερο από 7 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 14,2 kills ανά match, 49 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 67 % winrate σε 52 matches. Σε 123 από 417 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (29 %), σε 193 κάτω από 0,90. Σε 357 matches με αναλυτικά στατιστικά: 39x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,06. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Songokuu στο 3ο match της ημέρας (−86 ELO, Winrate 46 %). Τα πάει καλύτερα στο 4ο match της ημέρας (+119 ELO, Winrate 60 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 60 % winrate, +119 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +5 π.μ., ELO +409. Χειροτέρεψε: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,5. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 53 %. Τελευταίες 30 μέρες: 141 matches, winrate 55 %, ισοζύγιο ELO +153.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.