Solodoom

Υεμένη
102 matches καταγράφηκαν
ELO
3.001
Κορυφαίο ELO από τα καταγεγραμμένα matches: 3.001
Rank SEA ▼ 5 θέσεις
#157
Υεμένη #1 στην Υεμένη
30 ημέρες · πριν #152 · καλύτερο #152
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Solodoom;

Rating 1,15 (από 69 matches) K/R 0,83 ADR 86,1 από 102 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 78 %
1,15
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,33 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 78 %
Κατανομή rating από 68 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 31 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 31 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 12 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 10 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (24 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 9 %−2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 24 %
Κερδισμένα entry duels 53 %+1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 53 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

67 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (42 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 67 %+25 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 99 %
Κερδισμένα clutch 1v2 23 %+2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 58 %
Clutch kills ανά match 1,8+0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 72 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,26 K/D και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 51 %−2 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 38 %
Ποσοστό kills με AWP 6 %−6 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 37 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 καλύτερος από 90 %
Pistol kills ανά match 3,9

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

3,1 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 12,1 %−1,4 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 12 %
Γύροι με 3K 5,4 %+1,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 85 %
MVPs ανά match 3,1+0,7 · Ø 2,4 καλύτερος από 94 %
4K και Aces 4x 4K, 1 ace σε 24 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

1,8 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (3,9).

Utility με αποτέλεσμα 36 %+2 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 69 %
Utility damage ανά γύρο 1,8−2,1 · Ø 3,9 καλύτερος από 2 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,35+0,03 · Ø 0,32 καλύτερος από 59 %
Γύροι με death 66 %−5 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 90 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
Rating στο 1,12, ADR στο 83,7, Headshots στο 50 %, Winrate στο 58 %, ELO στο 3.001
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,05

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,86
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,86. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,79 (στην αρχή 0,84). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 102 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −28 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά ±0 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 +28 ELO, Winrate 48 %

Ο Solodoom χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −28 ELO, 54 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. 100ο καταγεγραμμένο match · Ancient
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Faceitaimdeagle
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,88 · Ancient
  4. Περισσότερα kills σε ένα match: 49 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 102 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % καλύτερος από 22 %
0,82 καλύτερος από 75 %
85,6 καλύτερος από 66 %
1,17 καλύτερος από 80 %
54 % από 76 duels καλύτερος από 58 %
50 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 82 %
Dust 228
57 % καλύτερος από 58 %
0,83 καλύτερος από 79 %
84,5 καλύτερος από 62 %
1,12 καλύτερος από 64 %
48 % από 46 duels καλύτερος από 25 %
69 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 98 %
Ancient24
54 % καλύτερος από 44 %
0,84 καλύτερος από 83 %
88,2 καλύτερος από 78 %
1,10 καλύτερος από 63 %
55 % από 60 duels καλύτερος από 65 %
40 % από 5 καταστάσεις καλύτερος από 54 %
Aim_all_pistols3
67 % -
0,70 -
80,6 -
1,04-
61 % από 28 duels -
40 % από 10 καταστάσεις -
Anubis3
100 % -
0,91 -
97,9 -
1,31-
63 % από 8 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Solodoom

Σε 102 matches ο Solodoom έχει K/R 0,83 και ADR 86,1· το rating από τα 69 matches με rating είναι 1,15. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 67 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 1,8. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 18,8 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 57 % winrate σε 28 matches. Σε 32 από 68 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (47 %), σε 15 κάτω από 0,90. Σε 24 matches με αναλυτικά στατιστικά: 4x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,23. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Solodoom στο Ancient (−28 ELO, Winrate 54 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (±0 ELO, Winrate 64 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 68 % winrate. Χειροτέρεψε: K/R −0,05. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Rating στο 1,12, ADR στο 83,7, Headshots στο 50 %, Winrate στο 58 %, ELO στο 3.001. Τελευταίες 30 μέρες: 1 matches, winrate 100 %, ισοζύγιο ELO +1.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.