SokizaN

Τουρκία
Στο FACEIT από 2015 246 matches καταγράφηκαν 26 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 39
2.886
Peak 30 ημερών: 3.008
Rank EU
#12.689
Τουρκία #265 στην Τουρκία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο SokizaN;

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 90,2 από 246 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 87 %
1,18
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 80 %
Κατανομή rating από 246 matches
εξαιρετικό από 1,80 6 % δυνατό 1,30 έως 1,79 26 % καλό 1,10 έως 1,29 26 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 9 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 10 %
Τύπος παίκτη
Ρίχνει τρελό damage
Περισσότερο damage ανά γύρο από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
DamageRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (206 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.153 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 10 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 42 %
Κερδισμένα entry duels 52 %0 π.μ. · Ø 52 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

27 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %−1 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 51 %
Κερδισμένα clutch 1v2 27 %+6 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 81 %
Clutch kills ανά match 1,8+0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 68 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,21 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 52 %+1 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 52 %
Ποσοστό kills με AWP 4 %−8 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 24 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 καλύτερος από 87 %
Pistol kills ανά match 3,2
Knife kills 5 σε 246 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,7 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 14,8 %+1,4 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 75 %
Γύροι με 3K 5,7 %+1,5 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 91 %
MVPs ανά match 2,8+0,4 · Ø 2,4 καλύτερος από 85 %
4K και Aces 47x 4K, 7 aces σε 206 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

44 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 44 %+10 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 97 %
Utility damage ανά γύρο 5,0+1,0 · Ø 4,0 καλύτερος από 79 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,22−0,09 · Ø 0,31 καλύτερος από 24 %
Γύροι με death 69 %−2 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 71 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +2 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,83, Rating στο 1,18, ADR στο 90,1, Winrate στο 54 %
▼ Χειροτέρεψε
ELO −58

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,84
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,85. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,83 (στην αρχή 0,84). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 246 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 3ο match της ημέρας −242 ELO
40 Matches · 38 % Winrate
Στο Dust 2 −115 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −311 ELO, Winrate 46 %
Τις Δευτέρες −126 ELO, Winrate 36 %

Ο SokizaN χάνει τα περισσότερα ELO στο 3ο match της ημέρας: −242 ELO, 38 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,73 · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 40 · Nuke
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 246 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % καλύτερος από 62 %
0,89 καλύτερος από 93 %
93,6 καλύτερος από 92 %
1,27 καλύτερος από 95 %
58 % από 219 duels καλύτερος από 82 %
46 % από 41 καταστάσεις καλύτερος από 73 %
Dust 258
48 % καλύτερος από 30 %
0,80 καλύτερος από 72 %
88,0 καλύτερος από 78 %
1,14 καλύτερος από 74 %
43 % από 236 duels καλύτερος από 9 %
32 % από 34 καταστάσεις καλύτερος από 30 %
Ancient53
55 % καλύτερος από 53 %
0,82 καλύτερος από 78 %
89,9 καλύτερος από 83 %
1,15 καλύτερος από 79 %
56 % από 249 duels καλύτερος από 72 %
55 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 86 %
Nuke37
59 % καλύτερος από 57 %
0,84 καλύτερος από 79 %
92,3 καλύτερος από 85 %
1,16 καλύτερος από 73 %
52 % από 176 duels καλύτερος από 44 %
23 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 15 %
Anubis15
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,80 καλύτερος από 73 %
87,1 καλύτερος από 76 %
1,11 καλύτερος από 68 %
52 % από 88 duels ακριβώς στον μέσο όρο
50 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 77 %
Cache14
43 % -
0,82 -
90,0 -
1,13-
52 % από 50 duels -
38 % από 8 καταστάσεις -
Vertigo7
86 % -
0,89 -
86,1 -
1,32-
54 % από 28 duels -
-
Inferno3
33 % -
0,72 -
78,3 -
1,01-
39 % από 18 duels -
0 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει SokizaN

Σε 246 matches ο SokizaN έχει K/R 0,84, ADR 90,2 και rating 1,18. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 44 %. Αυτό είναι καλύτερο από 97 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 18,7 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 59 % winrate σε 37 matches. Σε 143 από 246 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (58 %), σε 48 κάτω από 0,90. Σε 206 matches με αναλυτικά στατιστικά: 47x 4K και 7 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,20. Τα περισσότερα ELO τα χάνει SokizaN στο 3ο match της ημέρας (−242 ELO, Winrate 38 %). Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (+23 ELO, Winrate 67 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 67 % winrate, +23 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +2 π.μ.. Χειροτέρεψε: ELO −58. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,83, Rating στο 1,18, ADR στο 90,1, Winrate στο 54 %. Τελευταίες 30 μέρες: 26 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO +57.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.