Smooz_

Ουκρανία
Στο FACEIT από 2024 110 matches καταγράφηκαν 32 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:
Επόμενη ενημέρωση δυνατή σε 1h 22m

Πώς παίζει ο Smooz_;

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 86,4 από 110 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 71 %
1,03
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,43 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 55 %
Κατανομή rating από 110 matches
εξαιρετικό από 1,80 7 % δυνατό 1,30 έως 1,79 16 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 19 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 20 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 25 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 7.
Entry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 7 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (101 matches).

Level 7

Σε σύγκριση με 1.118 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 15 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 15 %+5 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 97 %
Κερδισμένα entry duels 56 %+7 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 93 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

47 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 47 %+9 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 89 %
Κερδισμένα clutch 1v2 25 %+4 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 74 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 31 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

42 % headshots και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (47 %).

Ποσοστό headshots 42 %−5 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 26 %
Ποσοστό kills με AWP 18 %+7 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 81 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 καλύτερος από 59 %
Pistol kills ανά match 2,9
Knife kills 1 σε 110 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,0 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (3,8 %).

Γύροι με 2K 14,5 %+1,6 π.μ. · Ø 12,9 % καλύτερος από 87 %
Γύροι με 3K 5,0 %+1,2 π.μ. · Ø 3,8 % καλύτερος από 91 %
MVPs ανά match 2,4+0,2 · Ø 2,2 καλύτερος από 76 %
4K και Aces 16x 4K, 3 aces σε 101 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,12 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,26).

Utility με αποτέλεσμα 40 %+4 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 82 %
Utility damage ανά γύρο 4,8+0,7 · Ø 4,1 καλύτερος από 69 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,12−0,14 · Ø 0,26 καλύτερος από 13 %
Γύροι με death 76 %+3 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 14 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7
Αν ο Smooz_ βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 104 matches από τους τελευταίους 3 μήνες και 6 πριν.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,65
ΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,90.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 110 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Inferno −47 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Στο Anubis −26 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Τις Τετάρτες −28 ELO, Winrate 43 %

Ο Smooz_ χάνει τα περισσότερα ELO στο Inferno: −47 ELO, 36 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Anubis
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Inferno
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,31 · Nuke

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 110 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 239
51 % καλύτερος από 53 %
0,77 καλύτερος από 77 %
90,1 καλύτερος από 92 %
1,05 καλύτερος από 71 %
61 % από 190 duels καλύτερος από 96 %
50 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 81 %
Anubis23
48 % καλύτερος από 37 %
0,81 καλύτερος από 89 %
90,3 καλύτερος από 94 %
1,12 καλύτερος από 88 %
56 % από 130 duels καλύτερος από 80 %
56 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 89 %
Inferno22
36 % καλύτερος από 12 %
0,73 καλύτερος από 62 %
81,4 καλύτερος από 64 %
0,97 καλύτερος από 42 %
54 % από 126 duels καλύτερος από 70 %
80 % από 5 καταστάσεις καλύτερος από 98 %
Nuke9
78 % -
0,85 -
92,9 -
1,19-
57 % από 56 duels -
22 % από 9 καταστάσεις -
Ancient5
60 % -
0,68 -
79,5 -
0,94-
46 % από 26 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Cache5
40 % -
0,62 -
75,3 -
0,82-
32 % από 25 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -
Mirage4
50 % -
0,53 -
67,7 -
0,75-
25 % από 16 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Vertigo3
33 % -
0,70 -
79,6 -
0,85-
64 % από 14 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Smooz_

Σε 110 matches ο Smooz_ έχει K/R 0,76, ADR 86,4 και rating 1,03. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 15 %. Αυτό είναι καλύτερο από 97 % των παικτών στο level 7. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 76 %. Αυτό είναι καλύτερο από 14 % μόνο των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 16,1 kills ανά match, 42 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 51 % winrate σε 39 matches. Σε 40 από 110 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (36 %), σε 49 κάτω από 0,90. Σε 101 matches με αναλυτικά στατιστικά: 16x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,24. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Smooz_ στο Inferno (−47 ELO, Winrate 36 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+79 ELO, Winrate 51 %). Τελευταίες 30 μέρες: 32 matches, winrate 38 %, ισοζύγιο ELO +29.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.