Smellis

Μεγάλη Βρετανία
Στο FACEIT από 2020 300 matches καταγράφηκαν 66 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Smellis;

Rating 0,93 (από 296 matches) K/R 0,67 ADR 77,4 από 300 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 17 %
0,93
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 51 %
Κατανομή rating από 296 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 11 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 30 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (240 matches).

Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

46 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 33 %
Κερδισμένα entry duels 46 %−4 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 17 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

15 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 34 %−4 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 29 %
Κερδισμένα clutch 1v2 15 %−6 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 15 %
Clutch kills ανά match 1,6−0,1 · Ø 1,7 καλύτερος από 48 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,92 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,99).

Ποσοστό headshots 47 %0 π.μ. · Ø 47 % ακριβώς στον μέσο όρο
Ποσοστό kills με AWP 5 %−6 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 31 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 καλύτερος από 19 %
Pistol kills ανά match 2,2
Knife kills 17 σε 300 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

1,9 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 11,9 %−1,2 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 19 %
Γύροι με 3K 3,3 %−0,6 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 23 %
MVPs ανά match 1,9−0,3 · Ø 2,2 καλύτερος από 15 %
4K και Aces 24x 4K, 3 aces σε 240 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

6,7 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 33 %−3 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 36 %
Utility damage ανά γύρο 6,7+2,5 · Ø 4,2 καλύτερος από 93 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,21−0,06 · Ø 0,27 καλύτερος από 35 %
Γύροι με death 73 %0 π.μ. · Ø 73 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,67, Rating στο 0,93, ADR στο 77,8, Headshots στο 47 %, Winrate στο 49 %, ELO στο 1.603
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,62
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,69. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,67 (στην αρχή 0,65). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 300 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −45 ELO
51 Matches · 53 % Winrate
Στο Nuke −2 ELO
30 Matches · 60 % Winrate
Τις Πέμπτες −117 ELO, Winrate 39 %

Ο Smellis χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −45 ELO, 53 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,92 · Anubis
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 300 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage83
39 % καλύτερος από 14 %
0,63 καλύτερος από 10 %
73,1 καλύτερος από 18 %
0,88 καλύτερος από 11 %
41 % από 356 duels καλύτερος από 9 %
32 % από 53 καταστάσεις καλύτερος από 32 %
Dust 266
47 % καλύτερος από 36 %
0,63 καλύτερος από 10 %
76,8 καλύτερος από 34 %
0,87 καλύτερος από 9 %
45 % από 269 duels καλύτερος από 23 %
29 % από 41 καταστάσεις καλύτερος από 23 %
Ancient51
53 % καλύτερος από 64 %
0,72 καλύτερος από 43 %
81,7 καλύτερος από 55 %
1,00 καλύτερος από 46 %
48 % από 240 duels καλύτερος από 35 %
41 % από 29 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Anubis51
53 % καλύτερος από 61 %
0,69 καλύτερος από 31 %
78,7 καλύτερος από 42 %
0,97 καλύτερος από 33 %
51 % από 176 duels καλύτερος από 54 %
39 % από 36 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Nuke30
60 % καλύτερος από 67 %
0,70 καλύτερος από 24 %
79,8 καλύτερος από 40 %
0,97 καλύτερος από 26 %
48 % από 136 duels καλύτερος από 28 %
27 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 21 %
Cache18
56 % -
0,69 -
78,9 -
0,95-
39 % από 46 duels -
29 % από 14 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Smellis

Σε 300 matches ο Smellis έχει K/R 0,67 και ADR 77,4· το rating από τα 296 matches με rating είναι 0,93. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 6,7. Αυτό είναι καλύτερο από 93 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Rating με 0,93. Αυτό είναι καλύτερο από 17 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 14,8 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 60 % winrate σε 30 matches. Σε 80 από 296 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (27 %), σε 146 κάτω από 0,90. Σε 240 matches με αναλυτικά στατιστικά: 24x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 0,96. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Smellis στο Anubis (−45 ELO, Winrate 53 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+215 ELO, Winrate 39 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 56 % winrate, −3 ELO. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,67, Rating στο 0,93, ADR στο 77,8, Headshots στο 47 %, Winrate στο 49 %, ELO στο 1.603. Τελευταίες 30 μέρες: 66 matches, winrate 48 %, ισοζύγιο ELO +23.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.