SiaN-

Κίνα
Στο FACEIT από 2017 384 matches καταγράφηκαν 84 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 169
3.002
Peak 30 ημερών: 3.171
Rank EU ▼ 107 θέσεις
#8.271
Κίνα #242 στην Κίνα
30 ημέρες · πριν #8.164 · καλύτερο #7.597
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο SiaN-;

Rating 1,04 (από 334 matches) K/R 0,73 ADR 81,8 από 384 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 37 %
1,04
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 60 %
Κατανομή rating από 334 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 19 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 22 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (334 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

49 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 38 %
Κερδισμένα entry duels 49 %−3 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 21 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

1,2 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %−3 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 48 %
Κερδισμένα clutch 1v2 16 %−5 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 14 %
Clutch kills ανά match 1,2−0,4 · Ø 1,6 καλύτερος από 12 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,02 K/D και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 52 %−1 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 44 %
Ποσοστό kills με AWP 2 %−10 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 13 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 καλύτερος από 27 %
Pistol kills ανά match 2,7
Knife kills 3 σε 384 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,1 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 14,2 %+0,7 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 59 %
Γύροι με 3K 3,8 %−0,4 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 28 %
MVPs ανά match 2,1−0,3 · Ø 2,4 καλύτερος από 16 %
4K και Aces 63x 4K, 6 aces σε 334 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,22 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,32).

Utility με αποτέλεσμα 31 %−3 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 30 %
Utility damage ανά γύρο 3,8−0,1 · Ø 3,9 καλύτερος από 49 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,22−0,10 · Ø 0,32 καλύτερος από 20 %
Γύροι με death 71 %0 π.μ. · Ø 71 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −2 π.μ., ELO −296

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιαν έως Φεβ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,75
ΙανΦεβΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,75. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,74 (στην αρχή 0,69). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 384 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Cache −53 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Στο 1ο match της ημέρας −34 ELO
74 Matches · 42 % Winrate
Τις Πέμπτες −157 ELO, Winrate 35 %

Ο SiaN- χάνει τα περισσότερα ELO στο Cache: −53 ELO, 50 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,51 · Anubis
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Anubis
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 384 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage129
50 % καλύτερος από 29 %
0,73 καλύτερος από 34 %
81,8 καλύτερος από 47 %
1,03 καλύτερος από 37 %
46 % από 515 duels καλύτερος από 15 %
44 % από 55 καταστάσεις καλύτερος από 67 %
Dust 296
61 % καλύτερος από 72 %
0,73 καλύτερος από 36 %
80,3 καλύτερος από 41 %
1,05 καλύτερος από 41 %
52 % από 348 duels καλύτερος από 47 %
28 % από 39 καταστάσεις καλύτερος από 20 %
Anubis45
44 % καλύτερος από 16 %
0,73 καλύτερος από 38 %
84,0 καλύτερος από 63 %
1,02 καλύτερος από 36 %
45 % από 156 duels καλύτερος από 13 %
42 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Cache32
50 % καλύτερος από 24 %
0,78 καλύτερος από 44 %
84,7 καλύτερος από 47 %
1,09 καλύτερος από 42 %
54 % από 134 duels καλύτερος από 45 %
69 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 97 %
Ancient30
37 % καλύτερος από 5 %
0,75 καλύτερος από 46 %
82,6 καλύτερος από 51 %
1,10 καλύτερος από 63 %
50 % από 109 duels καλύτερος από 35 %
33 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 35 %
Nuke27
41 % καλύτερος από 9 %
0,62 καλύτερος από 3 %
75,1 καλύτερος από 16 %
0,83 καλύτερος από 1 %
43 % από 115 duels καλύτερος από 7 %
0 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 1 %
Inferno23
57 % καλύτερος από 35 %
0,78 ακριβώς στον μέσο όρο
87,0 καλύτερος από 60 %
1,13 ακριβώς στον μέσο όρο
61 % από 110 duels καλύτερος από 75 %
53 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 81 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει SiaN-

Σε 384 matches ο SiaN- έχει K/R 0,73 και ADR 81,8· το rating από τα 334 matches με rating είναι 1,04. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 49 %. Αυτό είναι καλύτερο από 21 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 15,7 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 61 % winrate σε 96 matches. Σε 135 από 334 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (40 %), σε 133 κάτω από 0,90. Σε 334 matches με αναλυτικά στατιστικά: 63x 4K και 6 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,04. Τα περισσότερα ELO τα χάνει SiaN- στο Cache (−53 ELO, Winrate 50 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+89 ELO, Winrate 61 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 57 % winrate, −102 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 π.μ.. Χειροτέρεψε: Headshots −2 π.μ., ELO −296. Τελευταίες 30 μέρες: 84 matches, winrate 42 %, ισοζύγιο ELO −29.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.