Shuri-

Πολωνία
Στο FACEIT από 2017 364 matches καταγράφηκαν 103 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:
Επόμενη ενημέρωση δυνατή σε 1h 22m

Πώς παίζει ο Shuri-;

Rating 1,08 (από 348 matches) K/R 0,77 ADR 82,7 από 364 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 59 %
1,08
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 68 %
Κατανομή rating από 348 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 24 % καλό 1,10 έως 1,29 24 % κανονικό 0,90 έως 1,09 18 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 16 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (289 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

54 % των entry duels κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 54 %+2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 65 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,8 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 37 %−4 π.μ. · Ø 41 % καλύτερος από 39 %
Κερδισμένα clutch 1v2 22 %0 π.μ. · Ø 22 % ακριβώς στον μέσο όρο
Clutch kills ανά match 1,8+0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 68 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

61 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Ποσοστό headshots 61 %+9 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 93 %
Ποσοστό kills με AWP 8 %−4 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 45 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 καλύτερος από 58 %
Pistol kills ανά match 2,5
Knife kills 3 σε 364 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,4 % των γύρων και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (13,6 %).

Γύροι με 2K 14,4 %+0,8 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 66 %
Γύροι με 3K 4,3 %0,0 π.μ. · Ø 4,3 % ακριβώς στον μέσο όρο
MVPs ανά match 2,40,0 · Ø 2,4 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 50x 4K, 9 aces σε 289 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

28 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 28 %−6 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 10 %
Utility damage ανά γύρο 3,4−0,6 · Ø 4,0 καλύτερος από 34 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,310,00 · Ø 0,31 ακριβώς στον μέσο όρο
Γύροι με death 70 %−1 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 59 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
ELO +118
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,77, Rating στο 1,08, ADR στο 82,2
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −3 π.μ., Winrate −5 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,76
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,79. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,77 (στην αρχή 0,78). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 364 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −53 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Στο Anubis −43 ELO
42 Matches · 62 % Winrate
Τις Κυριακές +123 ELO, Winrate 48 %

Ο Shuri- χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −53 ELO, 50 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Anubis
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,31 · Inferno
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 364 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage119
52 % καλύτερος από 43 %
0,79 καλύτερος από 66 %
84,5 καλύτερος από 63 %
1,09 καλύτερος από 62 %
54 % από 628 duels καλύτερος από 61 %
33 % από 82 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Nuke60
55 % καλύτερος από 47 %
0,75 καλύτερος από 41 %
78,4 καλύτερος από 29 %
1,07 καλύτερος από 47 %
50 % από 218 duels καλύτερος από 33 %
39 % από 44 καταστάσεις καλύτερος από 49 %
Cache58
55 % καλύτερος από 42 %
0,78 καλύτερος από 47 %
84,9 καλύτερος από 49 %
1,10 καλύτερος από 46 %
56 % από 241 duels καλύτερος από 60 %
58 % από 33 καταστάσεις καλύτερος από 87 %
Anubis42
62 % καλύτερος από 76 %
0,78 καλύτερος από 64 %
83,6 καλύτερος από 60 %
1,11 καλύτερος από 68 %
52 % από 187 duels ακριβώς στον μέσο όρο
48 % από 29 καταστάσεις καλύτερος από 71 %
Ancient40
50 % καλύτερος από 37 %
0,79 καλύτερος από 66 %
82,8 καλύτερος από 54 %
1,09 καλύτερος από 63 %
57 % από 169 duels καλύτερος από 77 %
31 % από 29 καταστάσεις καλύτερος από 32 %
Inferno22
59 % καλύτερος από 52 %
0,75 καλύτερος από 37 %
83,5 καλύτερος από 45 %
1,07 καλύτερος από 35 %
61 % από 79 duels καλύτερος από 81 %
23 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 16 %
Dust 219
47 % καλύτερος από 26 %
0,66 καλύτερος από 11 %
75,4 καλύτερος από 19 %
0,92 καλύτερος από 9 %
42 % από 52 duels καλύτερος από 7 %
0 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 1 %
Vertigo3
0 % -
0,61 -
67,7 -
0,82-
13 % από 8 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Shuri-

Σε 364 matches ο Shuri- έχει K/R 0,77 και ADR 82,7· το rating από τα 348 matches με rating είναι 1,08. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 61 %. Αυτό είναι καλύτερο από 93 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 28 %. Αυτό είναι καλύτερο από 10 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 17,0 kills ανά match, 61 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 62 % winrate σε 42 matches. Σε 174 από 348 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (50 %), σε 110 κάτω από 0,90. Σε 289 matches με αναλυτικά στατιστικά: 50x 4K και 9 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,10. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Shuri- στο Ancient (−53 ELO, Winrate 50 %). Τα πάει καλύτερα στο Cache (+93 ELO, Winrate 55 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +118. Χειροτέρεψε: Headshots −3 π.μ., Winrate −5 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,77, Rating στο 1,08, ADR στο 82,2. Τελευταίες 30 μέρες: 103 matches, winrate 56 %, ισοζύγιο ELO +87.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.