Shaacke

Πολωνία
85 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Shaacke;

Rating 0,94 (από 65 matches) K/R 0,64 ADR 69,5 από 85 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 26 %
0,94
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,27 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 49 %
Κατανομή rating από 65 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 11 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 23 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 28 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 7 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (25 matches).

Level 7

Σε σύγκριση με 1.118 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 6 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 6 %−4 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 3 %
Κερδισμένα entry duels 54 %+5 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 85 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

22 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 22 %−16 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 2 %
Κερδισμένα clutch 1v2 14 %−7 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 10 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 77 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

36 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (47 %).

Ποσοστό headshots 36 %−11 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 6 %
Ποσοστό kills με AWP 1 %−10 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 7 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 καλύτερος από 28 %
Pistol kills ανά match 2,3
Knife kills 1 σε 85 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 2,1 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (3,8 %).

Γύροι με 2K 11,8 %−1,1 π.μ. · Ø 12,9 % καλύτερος από 19 %
Γύροι με 3K 2,1 %−1,7 π.μ. · Ø 3,8 % καλύτερος από 1 %
MVPs ανά match 1,7−0,5 · Ø 2,2 καλύτερος από 4 %
4K και Aces 2x 4K, 0 aces σε 25 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 69 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 38 %+2 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 72 %
Utility damage ανά γύρο 4,10,0 · Ø 4,1 ακριβώς στον μέσο όρο
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,32+0,06 · Ø 0,26 καλύτερος από 66 %
Γύροι με death 69 %−4 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 90 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7
▲ Βελτίωση
Headshots +3 π.μ., Winrate +3 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 67,3, ELO στο 1.492
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,04, Rating −0,13

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,61
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,67. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,61 (στην αρχή 0,65). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,71).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 85 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −72 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Ο Shaacke χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −72 ELO, 38 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 36 · Ancient
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,59 · Cache

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 85 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Anubis24
46 % καλύτερος από 30 %
0,66 καλύτερος από 20 %
69,4 καλύτερος από 6 %
0,96 καλύτερος από 35 %
48 % από 42 duels καλύτερος από 39 %
47 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 74 %
Ancient21
38 % καλύτερος από 13 %
0,67 καλύτερος από 20 %
73,7 καλύτερος από 15 %
0,98 καλύτερος από 47 %
53 % από 51 duels καλύτερος από 67 %
15 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 6 %
Mirage20
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,63 καλύτερος από 11 %
67,0 καλύτερος από 4 %
0,95 καλύτερος από 34 %
48 % από 40 duels καλύτερος από 41 %
20 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 9 %
Cache13
54 % -
0,57 -
65,7 -
0,81-
50 % από 22 duels -
33 % από 9 καταστάσεις -
Dust 25
40 % -
0,69 -
77,6 -
0,97-
62 % από 13 duels -
50 % από 8 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Shaacke

Σε 85 matches ο Shaacke έχει K/R 0,64 και ADR 69,5· το rating από τα 65 matches με rating είναι 0,94. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 69 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 90 % των παικτών στο level 7. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 2,1 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 14,1 kills ανά match, 36 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 54 % winrate σε 13 matches. Σε 17 από 65 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (26 %), σε 33 κάτω από 0,90. Σε 25 matches με αναλυτικά στατιστικά: 2x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,01. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Shaacke στο Ancient (−72 ELO, Winrate 38 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+87 ELO, Winrate 50 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 54 % winrate, +23 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +3 π.μ., Winrate +3 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,04, Rating −0,13. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 67,3, ELO στο 1.492. Τελευταίες 30 μέρες: 6 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO −62.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.