ShUlcC

Ρωσία
Στο FACEIT από 2025 253 matches καταγράφηκαν 81 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο ShUlcC;

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,3 από 253 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 30 %
1,00
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 57 %
Κατανομή rating από 253 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 17 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 26 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (211 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

54 % των entry duels κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 42 %
Κερδισμένα entry duels 54 %+2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 67 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 40 %+1 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 57 %
Κερδισμένα clutch 1v2 22 %+1 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 54 %
Clutch kills ανά match 2,1+0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 87 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

42 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 42 %−9 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 9 %
Ποσοστό kills με AWP 23 %+11 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 88 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 καλύτερος από 38 %
Pistol kills ανά match 2,6
Zeus kills1 σε 253 matches
Knife kills 7 σε 253 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

2,0 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 12,4 %−1,0 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 20 %
Γύροι με 3K 3,3 %−0,9 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 14 %
MVPs ανά match 2,0−0,4 · Ø 2,4 καλύτερος από 13 %
4K και Aces 35x 4K, 5 aces σε 211 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

3,2 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,1).

Utility με αποτέλεσμα 35 %0 π.μ. · Ø 35 % ακριβώς στον μέσο όρο
Utility damage ανά γύρο 3,2−0,9 · Ø 4,1 καλύτερος από 26 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,37+0,07 · Ø 0,30 καλύτερος από 70 %
Γύροι με death 70 %−2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 64 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +4 π.μ., ELO +399
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,71, Rating στο 1,00, ADR στο 75,8
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −4 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,71
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,73. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,71 (στην αρχή 0,73). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 253 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −131 ELO
68 Matches · 37 % Winrate
Στο Anubis −25 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Τις Τρίτες −12 ELO, Winrate 38 %

Ο ShUlcC χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −131 ELO, 37 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,50 · Dust 2
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Dust 2
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 253 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 284
49 % καλύτερος από 36 %
0,78 καλύτερος από 65 %
82,7 καλύτερος από 56 %
1,11 καλύτερος από 69 %
61 % από 357 duels καλύτερος από 91 %
36 % από 58 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Mirage68
37 % καλύτερος από 5 %
0,65 καλύτερος από 10 %
71,3 καλύτερος από 7 %
0,91 καλύτερος από 10 %
50 % από 283 duels καλύτερος από 39 %
35 % από 46 καταστάσεις καλύτερος από 37 %
Ancient37
49 % καλύτερος από 36 %
0,73 καλύτερος από 37 %
76,9 καλύτερος από 21 %
1,01 καλύτερος από 36 %
53 % από 140 duels ακριβώς στον μέσο όρο
39 % από 28 καταστάσεις καλύτερος από 53 %
Anubis37
46 % καλύτερος από 27 %
0,68 καλύτερος από 17 %
73,6 καλύτερος από 13 %
0,96 καλύτερος από 21 %
49 % από 138 duels καλύτερος από 31 %
44 % από 27 καταστάσεις καλύτερος από 63 %
Nuke17
35 % καλύτερος από 5 %
0,66 καλύτερος από 9 %
70,8 καλύτερος από 5 %
0,92 καλύτερος από 11 %
46 % από 69 duels καλύτερος από 19 %
44 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 62 %
Inferno10
50 % -
0,72 -
73,9 -
1,07-
61 % από 28 duels -
38 % από 8 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει ShUlcC

Σε 253 matches ο ShUlcC έχει K/R 0,71, ADR 76,3 και rating 1,00. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 42 %. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 15,9 kills ανά match, 42 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 50 % winrate σε 10 matches. Σε 94 από 253 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (37 %), σε 108 κάτω από 0,90. Σε 211 matches με αναλυτικά στατιστικά: 35x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,02. Τα περισσότερα ELO τα χάνει ShUlcC στο Mirage (−131 ELO, Winrate 37 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+30 ELO, Winrate 49 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 52 % winrate, +6 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +4 π.μ., ELO +399. Χειροτέρεψε: Winrate −4 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,71, Rating στο 1,00, ADR στο 75,8. Τελευταίες 30 μέρες: 81 matches, winrate 47 %, ισοζύγιο ELO −71.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.