Sayok13

Ρωσία
290 matches καταγράφηκαν 48 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Sayok13;

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 76,3 από 290 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 24 %
0,95
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 52 %
Κατανομή rating από 290 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 14 % καλό 1,10 έως 1,29 14 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 21 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 27 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (207 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.575 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

47 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 47 %−4 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 23 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

42 % των 1v1 κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 42 %+3 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 71 %
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %0 π.μ. · Ø 21 % ακριβώς στον μέσο όρο
Clutch kills ανά match 1,6−0,1 · Ø 1,7 καλύτερος από 47 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,94 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,01).

Ποσοστό headshots 52 %+4 π.μ. · Ø 48 % καλύτερος από 71 %
Ποσοστό kills με AWP 7 %−4 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 40 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 καλύτερος από 23 %
Pistol kills ανά match 2,4
Knife kills 12 σε 290 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

1,9 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 12,2 %−1,0 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 25 %
Γύροι με 3K 3,5 %−0,5 π.μ. · Ø 4,0 % καλύτερος από 31 %
MVPs ανά match 1,9−0,3 · Ø 2,2 καλύτερος από 13 %
4K και Aces 28x 4K, 7 aces σε 207 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

29 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 29 %−6 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 13 %
Utility damage ανά γύρο 3,6−0,6 · Ø 4,2 καλύτερος από 34 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,30+0,03 · Ø 0,27 καλύτερος από 58 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +9,8, Winrate +4 π.μ., ELO +117
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 52 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,73
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,73. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,70 (στην αρχή 0,59). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 290 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Nuke −87 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Στο Dust 2 −41 ELO
133 Matches · 50 % Winrate
Τις Πέμπτες −62 ELO, Winrate 38 %

Ο Sayok13 χάνει τα περισσότερα ELO στο Nuke: −87 ELO, 51 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Nuke
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Dust 2
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,00 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 290 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 2133
50 % καλύτερος από 46 %
0,70 καλύτερος από 36 %
78,8 καλύτερος από 43 %
0,98 καλύτερος από 37 %
48 % από 605 duels καλύτερος από 37 %
38 % από 82 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Anubis70
49 % καλύτερος από 45 %
0,68 καλύτερος από 27 %
76,5 καλύτερος από 32 %
0,96 καλύτερος από 31 %
49 % από 267 duels καλύτερος από 37 %
45 % από 51 καταστάσεις καλύτερος από 71 %
Nuke43
51 % καλύτερος από 40 %
0,66 καλύτερος από 11 %
74,6 καλύτερος από 20 %
0,92 καλύτερος από 12 %
48 % από 208 duels καλύτερος από 29 %
67 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 94 %
Inferno19
58 % καλύτερος από 64 %
0,63 καλύτερος από 9 %
70,5 καλύτερος από 9 %
0,86 καλύτερος από 8 %
36 % από 81 duels καλύτερος από 2 %
40 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Mirage17
41 % καλύτερος από 18 %
0,59 καλύτερος από 2 %
67,1 καλύτερος από 3 %
0,82 καλύτερος από 2 %
38 % από 72 duels καλύτερος από 3 %
40 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Cache7
71 % -
0,62 -
72,3 -
0,88-
48 % από 33 duels -
60 % από 5 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Sayok13

Σε 290 matches ο Sayok13 έχει K/R 0,67, ADR 76,3 και rating 0,95. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 29 %. Αυτό είναι καλύτερο από 13 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 15,1 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 58 % winrate σε 19 matches. Σε 87 από 290 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (30 %), σε 139 κάτω από 0,90. Σε 207 matches με αναλυτικά στατιστικά: 28x 4K και 7 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,02. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Sayok13 στο Nuke (−87 ELO, Winrate 51 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+11 ELO, Winrate 49 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +9,8, Winrate +4 π.μ., ELO +117. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 52 %. Τελευταίες 30 μέρες: 48 matches, winrate 65 %, ισοζύγιο ELO +59.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.