SaulGood_man

Ρωσία
73 matches καταγράφηκαν 20 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο SaulGood_man;

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,5 από 73 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 41 %
0,96
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,30 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 55 %
Κατανομή rating από 73 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 10 % καλό 1,10 έως 1,29 25 % κανονικό 0,90 έως 1,09 19 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 23 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 22 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 6 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (40 matches).

Level 6

Σε σύγκριση με 866 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

43 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 23 %
Κερδισμένα entry duels 43 %−7 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 7 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

10 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 38 %−1 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 55 %
Κερδισμένα clutch 1v2 10 %−12 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 4 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 32 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

41 % headshots και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (45 %).

Ποσοστό headshots 41 %−4 π.μ. · Ø 45 % καλύτερος από 27 %
Ποσοστό kills με AWP 1 %−9 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 6 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 καλύτερος από 46 %
Pistol kills ανά match 2,4
Knife kills 4 σε 73 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,0 MVP ανά match και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 12,6 %−0,4 π.μ. · Ø 13,0 % καλύτερος από 42 %
Γύροι με 3K 3,7 %−0,2 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 49 %
MVPs ανά match 2,0−0,2 · Ø 2,2 καλύτερος από 33 %
4K και Aces 4x 4K, 1 ace σε 40 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

2,3 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,1).

Utility με αποτέλεσμα 41 %+6 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 87 %
Utility damage ανά γύρο 2,3−1,8 · Ø 4,1 καλύτερος από 13 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,14−0,12 · Ø 0,26 καλύτερος από 21 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 6
▲ Βελτίωση
K/R +0,04, ELO +154
= Έμεινε ίδιο
Rating στο 0,98, ADR στο 76,9, Headshots στο 41 %
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −4 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,73
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,73. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,70 (στην αρχή 0,66). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 73 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 2ο match της ημέρας +28 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Ο SaulGood_man χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: +28 ELO, 45 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,80 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 73 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 226
62 % καλύτερος από 87 %
0,60 καλύτερος από 6 %
64,4 καλύτερος από 2 %
0,90 καλύτερος από 19 %
39 % από 87 duels καλύτερος από 7 %
45 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 74 %
Mirage23
65 % καλύτερος από 93 %
0,76 καλύτερος από 73 %
82,1 καλύτερος από 70 %
1,03 καλύτερος από 66 %
45 % από 105 duels καλύτερος από 24 %
44 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 70 %
Anubis11
18 % -
0,62 -
78,1 -
0,83-
40 % από 43 duels -
0 % από 4 καταστάσεις -
Ancient5
80 % -
0,80 -
79,9 -
1,11-
50 % από 24 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Nuke4
50 % -
0,80 -
87,4 -
1,10-
60 % από 20 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Cache3
33 % -
0,70 -
85,0 -
0,93-
60 % από 10 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει SaulGood_man

Σε 73 matches ο SaulGood_man έχει K/R 0,69, ADR 75,5 και rating 0,96. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 41 %. Αυτό είναι καλύτερο από 87 % των παικτών στο level 6. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 43 %. Αυτό είναι καλύτερο από 7 % μόνο των παικτών στο level 6. Κατά μέσο όρο 15,1 kills ανά match, 41 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 65 % winrate σε 23 matches. Σε 26 από 73 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (36 %), σε 33 κάτω από 0,90. Σε 40 matches με αναλυτικά στατιστικά: 4x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,03. Τα περισσότερα ELO τα χάνει SaulGood_man στο 2ο match της ημέρας (+28 ELO, Winrate 45 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+27 ELO, Winrate 62 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 61 % winrate, +2 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,04, ELO +154. Χειροτέρεψε: Winrate −4 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Rating στο 0,98, ADR στο 76,9, Headshots στο 41 %. Τελευταίες 30 μέρες: 20 matches, winrate 70 %, ισοζύγιο ELO +3.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 6): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.