SatoHaikaru

Ιαπωνία
84 matches καταγράφηκαν 22 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο SatoHaikaru;

Rating 0,82 K/R 0,59 ADR 66,6 από 84 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 1 %
0,82
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,27 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 33 %
Κατανομή rating από 84 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 4 % καλό 1,10 έως 1,29 8 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 25 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 42 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (44 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

47 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 66 %
Κερδισμένα entry duels 47 %−3 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 23 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

8 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 36 %−2 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 39 %
Κερδισμένα clutch 1v2 8 %−14 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 1 %
Clutch kills ανά match 1,3−0,3 · Ø 1,6 καλύτερος από 21 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,80 K/D και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,00).

Ποσοστό headshots 51 %+2 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 66 %
Ποσοστό kills με AWP 7 %−3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 40 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 καλύτερος από 2 %
Pistol kills ανά match 2,5
Knife kills 8 σε 84 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 2,2 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (3,9 %).

Γύροι με 2K 10,8 %−2,4 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 5 %
Γύροι με 3K 2,2 %−1,7 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 2 %
MVPs ανά match 1,8−0,4 · Ø 2,2 καλύτερος από 8 %
4K και Aces 3x 4K, 1 ace σε 44 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

3,4 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,3).

Utility με αποτέλεσμα 38 %+3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 70 %
Utility damage ανά γύρο 3,4−0,9 · Ø 4,3 καλύτερος από 30 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,32+0,04 · Ø 0,28 καλύτερος από 65 %
Γύροι με death 73 %+1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 40 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
ADR +4,9
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,60, Rating στο 0,82, Headshots στο 51 %, Winrate στο 52 %, ELO στο 1.929
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Σεπ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,61
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,61. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,60 (στην αρχή 0,58). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 84 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Μεταξύ 18:00 και 24:00 −3 ELO, Winrate 46 %
Τις Παρασκευές −46 ELO, Winrate 36 %

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,80 · Dust 2
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 31 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Nuke

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 84 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % καλύτερος από 24 %
0,56 καλύτερος από 2 %
64,5 καλύτερος από 2 %
0,78 καλύτερος από 1 %
42 % από 162 duels καλύτερος από 11 %
35 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 42 %
Dust 215
87 % καλύτερος από 99 %
0,69 καλύτερος από 33 %
74,4 καλύτερος από 22 %
0,99 καλύτερος από 44 %
60 % από 70 duels καλύτερος από 91 %
50 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 81 %
Anubis14
36 % -
0,56 -
64,2 -
0,80-
45 % από 73 duels -
50 % από 10 καταστάσεις -
Ancient11
45 % -
0,52 -
63,6 -
0,70-
44 % από 61 duels -
44 % από 9 καταστάσεις -
Nuke9
56 % -
0,65 -
70,1 -
0,90-
54 % από 41 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει SatoHaikaru

Σε 84 matches ο SatoHaikaru έχει K/R 0,59, ADR 66,6 και rating 0,82. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Rating με 0,82. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 13,1 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 87 % winrate σε 15 matches. Σε 11 από 84 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (13 %), σε 56 κάτω από 0,90. Σε 44 matches με αναλυτικά στατιστικά: 3x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 0,83. Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (+51 ELO, Winrate 57 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 58 % winrate, +30 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ADR +4,9. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,60, Rating στο 0,82, Headshots στο 51 %, Winrate στο 52 %, ELO στο 1.929. Τελευταίες 30 μέρες: 22 matches, winrate 45 %, ισοζύγιο ELO +31.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.