SZOKERS
Ιστορικό ονομάτων του SZOKERS
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο SZOKERS;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (206 matches).
Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος60 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (52 %).
Clutch
Μέσος όρος2,5 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος38 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Impact
Δυνατό σημείο2,8 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,4).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 67 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,86. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,86 (στην αρχή 0,81). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,75).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1,23. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,23 (στην αρχή 1,09). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,05).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 90,6. Τελευταίοι 3 μήνες: 89,9 (στην αρχή 86,7). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (81,4).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 48 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 37 % (στην αρχή 40 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 55 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 53 % (στην αρχή 46 %). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (51 %).
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 2.803.
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 12 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 42 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 245 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο SZOKERS χάνει τα περισσότερα ELO από το 5ο match της ημέρας και μετά: −147 ELO, 45 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 46 · Mirage
- Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Mirage
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,46 · Ancient
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 245 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει SZOKERS
Σε 245 matches ο SZOKERS έχει K/R 0,85, ADR 89,4 και rating 1,21. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 60 %. Αυτό είναι καλύτερο από 94 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 38 %. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 19,1 kills ανά match, 38 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 57 % winrate σε 97 matches. Σε 142 από 245 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (58 %), σε 46 κάτω από 0,90. Σε 206 matches με αναλυτικά στατιστικά: 65x 4K και 11 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,23. Τα περισσότερα ELO τα χάνει SZOKERS από το 5ο match της ημέρας και μετά (−147 ELO, Winrate 45 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+123 ELO, Winrate 53 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 63 % winrate, −10 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,05, Rating +0,14, Winrate +7 π.μ.. Χειροτέρεψε: Headshots −3 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 89,9. Τελευταίες 30 μέρες: 103 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO +23.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.