STRIGGI

Αφγανιστάν
Στο FACEIT από 2017 183 matches καταγράφηκαν 76 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο STRIGGI;

Rating 0,93 (από 155 matches) K/R 0,66 ADR 70,3 από 183 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 17 %
0,93
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,30 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 48 %
Κατανομή rating από 155 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 12 % καλό 1,10 έως 1,29 12 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 23 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 30 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 9. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (153 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

44 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 7 %−3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 9 %
Κερδισμένα entry duels 44 %−6 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 8 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

12 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 34 %−4 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 29 %
Κερδισμένα clutch 1v2 12 %−10 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 6 %
Clutch kills ανά match 1,3−0,3 · Ø 1,6 καλύτερος από 21 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

61 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 61 %+12 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 98 %
Ποσοστό kills με AWP 0 %−10 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 1 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 καλύτερος από 16 %
Pistol kills ανά match 2,9
Knife kills 1 σε 183 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

1,9 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 12,0 %−1,2 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 22 %
Γύροι με 3K 3,4 %−0,5 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 27 %
MVPs ανά match 1,9−0,3 · Ø 2,2 καλύτερος από 14 %
4K και Aces 17x 4K, 2 aces σε 153 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

0,56 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,28).

Utility με αποτέλεσμα 40 %+5 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 82 %
Utility damage ανά γύρο 6,7+2,4 · Ø 4,3 καλύτερος από 93 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,56+0,28 · Ø 0,28 καλύτερος από 96 %
Γύροι με death 73 %+1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 40 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
K/R +0,04, ADR +5,6, Headshots +4 π.μ., Winrate +3 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
ELO −73

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Νοέ 2025 έως Φεβ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,71
ΝοέΔεκΙανΦεβΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,71. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,67 (στην αρχή 0,63). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 183 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −135 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Στο Cache −68 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά −66 ELO
26 Matches · 42 % Winrate

Ο STRIGGI χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −135 ELO, 34 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Ancient
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 45 · Cache
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,91 · Cache

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 183 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 248
52 % καλύτερος από 54 %
0,69 καλύτερος από 33 %
73,3 καλύτερος από 18 %
0,98 καλύτερος από 40 %
42 % από 120 duels καλύτερος από 11 %
23 % από 30 καταστάσεις καλύτερος από 16 %
Inferno36
69 % καλύτερος από 93 %
0,66 καλύτερος από 17 %
69,8 καλύτερος από 5 %
0,94 καλύτερος από 20 %
41 % από 101 duels καλύτερος από 9 %
40 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 57 %
Ancient32
34 % καλύτερος από 7 %
0,64 καλύτερος από 9 %
67,5 καλύτερος από 3 %
0,88 καλύτερος από 8 %
42 % από 85 duels καλύτερος από 8 %
58 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 90 %
Cache32
50 % -
0,68 -
73,3 -
0,96-
49 % από 137 duels -
27 % από 22 καταστάσεις -
Anubis13
38 % -
0,59 -
61,3 -
0,81-
34 % από 38 duels -
33 % από 9 καταστάσεις -
Mirage12
58 % -
0,74 -
77,8 -
0,99-
46 % από 24 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Nuke6
67 % -
0,64 -
66,1 -
0,91-
56 % από 18 duels -
100 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει STRIGGI

Σε 183 matches ο STRIGGI έχει K/R 0,66 και ADR 70,3· το rating από τα 155 matches με rating είναι 0,93. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 61 %. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 9. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 70,3. Αυτό είναι καλύτερο από 5 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 14,4 kills ανά match, 61 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 69 % winrate σε 36 matches. Σε 39 από 155 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (25 %), σε 81 κάτω από 0,90. Σε 153 matches με αναλυτικά στατιστικά: 17x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,02. Τα περισσότερα ELO τα χάνει STRIGGI στο Ancient (−135 ELO, Winrate 34 %). Τα πάει καλύτερα στο 4ο match της ημέρας (+100 ELO, Winrate 65 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 65 % winrate, +100 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,04, ADR +5,6, Headshots +4 π.μ., Winrate +3 π.μ.. Χειροτέρεψε: ELO −73. Τελευταίες 30 μέρες: 76 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO −72.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.