SND111
Πώς παίζει ο SND111;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (20 matches).
Σε σύγκριση με 2.219 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).
Clutch
Μέσος όρος1,4 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος62 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Impact
ΑδυναμίαΑκριβώς 3 kills στο 2,2 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2 %).
Utility και Deaths
Αδυναμία27 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (35 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELOΑυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Τελευταίοι 3 μήνες: 0,66 (στην αρχή 0,75). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Τελευταίοι 3 μήνες: 0,89 (στην αρχή 1,04). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,03).
Damage ανά round (ADR)
Τελευταίοι 3 μήνες: 71,7 (στην αρχή 81,0). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (80,9).
Ποσοστό headshot kills
Τελευταίοι 3 μήνες: 63 % (στην αρχή 62 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Τελευταίοι 3 μήνες: 50 % (στην αρχή 36 %). Ακριβώς στον μέσο όρο (50 %).
Γύροι με first kill
Κερδισμένα 1v1 clutches
Μοτίβα
Από τα τελευταία 56 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο SND111 χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −25 ELO, 50 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,18 · Mirage
- Περισσότερα kills σε ένα match: 31 · Ancient
- Μεγαλύτερο winstreak: 3 νίκες στη σειρά · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 56 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει SND111
Σε 56 matches ο SND111 έχει K/R 0,72, ADR 77,6 και rating 0,98. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 62 %. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 2,2 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 15,2 kills ανά match, 62 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 50 % winrate σε 12 matches. Σε 16 από 56 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (29 %), σε 27 κάτω από 0,90. Σε 20 matches με αναλυτικά στατιστικά: 1x 4K και 0 aces. Τα περισσότερα ELO τα χάνει SND111 στο Mirage (−25 ELO, Winrate 50 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +14 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −9,3. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 63 %.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.