SLJ01

Αργεντινή
Στο FACEIT από 2022 134 matches καταγράφηκαν 25 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο SLJ01;

Rating 0,95 (από 111 matches) K/R 0,67 ADR 71,1 από 134 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 42 %
0,95
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 52 %
Κατανομή rating από 111 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 19 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 17 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 32 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 5. Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 5.
AWPerMulti-Kills
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 5 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (55 matches).

Level 5

Σε σύγκριση με 700 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

50 % των entry duels κερδισμένα και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 50 %+1 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 59 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

19 % των 1v2 κερδισμένα και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 37 %−2 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 47 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 40 %
Clutch kills ανά match 1,60,0 · Ø 1,6 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

47 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (44 %).

Ποσοστό headshots 47 %+3 π.μ. · Ø 44 % καλύτερος από 70 %
Ποσοστό kills με AWP 23 %+12 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 88 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 καλύτερος από 41 %
Pistol kills ανά match 3,0
Knife kills 4 σε 134 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 4,2 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (3,7 %).

Γύροι με 2K 12,1 %−0,8 π.μ. · Ø 12,9 % καλύτερος από 36 %
Γύροι με 3K 4,2 %+0,5 π.μ. · Ø 3,7 % καλύτερος από 75 %
MVPs ανά match 1,9−0,3 · Ø 2,2 καλύτερος από 26 %
4K και Aces 13x 4K, 0 aces σε 55 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,38 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,25).

Utility με αποτέλεσμα 32 %−3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 38 %
Utility damage ανά γύρο 3,0−0,8 · Ø 3,8 καλύτερος από 30 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,38+0,13 · Ø 0,25 καλύτερος από 83 %
Γύροι με death 72 %−1 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 70 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 5
▲ Βελτίωση
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,7
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −8 π.μ., Winrate −3 π.μ., ELO −304

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,80
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,80. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,71 (στην αρχή 0,64). Ακριβώς στον μέσο όρο (0,71).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 134 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −29 ELO
58 Matches · 50 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά −21 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Τις Δευτέρες −46 ELO, Winrate 33 %

Ο SLJ01 χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −29 ELO, 50 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,83 · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 134 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,72 καλύτερος από 59 %
75,4 καλύτερος από 38 %
1,02 καλύτερος από 66 %
46 % από 220 duels καλύτερος από 32 %
37 % από 30 καταστάσεις καλύτερος από 48 %
Dust 237
49 % καλύτερος από 48 %
0,63 καλύτερος από 17 %
68,8 καλύτερος από 10 %
0,90 καλύτερος από 26 %
47 % από 133 duels καλύτερος από 38 %
43 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 67 %
Nuke14
36 % -
0,59 -
62,3 -
0,87-
54 % από 35 duels -
36 % από 11 καταστάσεις -
Anubis8
75 % -
0,62 -
66,0 -
0,87-
39 % από 23 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Cache7
43 % -
0,55 -
59,1 -
0,70-
42 % από 19 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -
Inferno5
20 % -
0,66 -
69,8 -
0,86-
40 % από 25 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -
Ancient3
0 % -
0,81 -
79,0 -
1,14-
27 % από 15 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει SLJ01

Σε 134 matches ο SLJ01 έχει K/R 0,67 και ADR 71,1· το rating από τα 111 matches με rating είναι 0,95. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με 3K με 4,2 %. Αυτό είναι καλύτερο από 75 % των παικτών στο level 5. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 71,1. Αυτό είναι καλύτερο από 13 % μόνο των παικτών στο level 5. Κατά μέσο όρο 14,6 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 50 % winrate σε 58 matches. Σε 39 από 111 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (35 %), σε 53 κάτω από 0,90. Σε 55 matches με αναλυτικά στατιστικά: 13x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,14. Τα περισσότερα ELO τα χάνει SLJ01 στο Mirage (−29 ELO, Winrate 50 %). Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (+37 ELO, Winrate 57 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 57 % winrate, +37 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,7. Χειροτέρεψε: Headshots −8 π.μ., Winrate −3 π.μ., ELO −304. Τελευταίες 30 μέρες: 25 matches, winrate 52 %, ισοζύγιο ELO +49.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 5): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.