SCTFREX

Ιράκ
61 matches καταγράφηκαν 20 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο SCTFREX;

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,4 από 61 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 66 %
0,98
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,33 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 62 %
Κατανομή rating από 61 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 10 % κανονικό 0,90 έως 1,09 36 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 25 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 4. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 4. Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 4.
AWPerEntryMulti-Kills
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 4 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
Level 4

Σε σύγκριση με 657 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 14 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (9 %).

Γύροι με first kill 14 %+5 π.μ. · Ø 9 % καλύτερος από 93 %
Κερδισμένα entry duels 50 %+2 π.μ. · Ø 48 % καλύτερος από 66 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

44 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 44 %+5 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 85 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 41 %
Clutch kills ανά match 1,8+0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 69 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

38 % headshots και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (43 %).

Ποσοστό headshots 38 %−5 π.μ. · Ø 43 % καλύτερος από 28 %
Ποσοστό kills με AWP 25 %+14 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 91 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 καλύτερος από 63 %
Pistol kills ανά match 2,2
Knife kills 3 σε 61 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 13,4 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (12,4 %).

Γύροι με 2K 13,4 %+1,0 π.μ. · Ø 12,4 % καλύτερος από 76 %
Γύροι με 3K 3,3 %−0,3 π.μ. · Ø 3,6 % καλύτερος από 41 %
MVPs ανά match 2,10,0 · Ø 2,1 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 12x 4K, 1 ace σε 61 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

27 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 27 %−7 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 14 %
Utility damage ανά γύρο 2,5−1,1 · Ø 3,6 καλύτερος από 20 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,15−0,08 · Ø 0,23 καλύτερος από 27 %
Γύροι με death 76 %+3 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 28 %

Μοτίβα

Από τα τελευταία 61 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Τίποτα ξεκάθαρο

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,20 · Dust 2
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Nuke

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 61 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 224
46 % καλύτερος από 36 %
0,76 καλύτερος από 84 %
80,7 καλύτερος από 71 %
1,03 καλύτερος από 79 %
51 % από 135 duels καλύτερος από 65 %
35 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 49 %
Mirage10
50 % -
0,66 -
70,7 -
0,90-
46 % από 59 duels -
60 % από 5 καταστάσεις -
Ancient7
43 % -
0,73 -
89,1 -
0,95-
57 % από 51 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -
Inferno6
33 % -
0,64 -
75,3 -
0,86-
52 % από 33 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -
Cache5
40 % -
0,70 -
77,7 -
0,93-
45 % από 33 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -
Nuke5
40 % -
0,68 -
81,1 -
0,85-
42 % από 33 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Anubis4
100 % -
0,87 -
83,0 -
1,25-
50 % από 22 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει SCTFREX

Σε 61 matches ο SCTFREX έχει K/R 0,72, ADR 79,4 και rating 0,98. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 14 %. Αυτό είναι καλύτερο από 93 % των παικτών στο level 4. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 27 %. Αυτό είναι καλύτερο από 14 % μόνο των παικτών στο level 4. Κατά μέσο όρο 16,0 kills ανά match, 38 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 50 % winrate σε 10 matches. Σε 16 από 61 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (26 %), σε 23 κάτω από 0,90. Σε 61 matches με αναλυτικά στατιστικά: 12x 4K και 1 ace. Τελευταίες 30 μέρες: 20 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 4): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.