Ryo_Ta

Σουηδία
86 matches καταγράφηκαν
ELO
1.914
Peak των τελευταίων 86 matches: 1.914
Rank SEA ▼ 293 θέσεις
#7.940
30 ημέρες · πριν #7.647 · καλύτερο #6.822
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Ryo_Ta;

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 84,2 από 86 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 89 %
1,12
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 66 %
Κατανομή rating από 86 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 33 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 19 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 15 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 8. Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 8. Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 8.
AWPerMulti-KillsClutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (55 matches).

Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 12 %+2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 77 %
Κερδισμένα entry duels 52 %+2 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 65 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,3 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 38 %0 π.μ. · Ø 38 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα clutch 1v2 24 %+3 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 69 %
Clutch kills ανά match 2,3+0,6 · Ø 1,7 καλύτερος από 93 %

Όπλα και Aim

Δυνατό σημείο
Από πού έρχονται τα kills;

1,13 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,99).

Ποσοστό headshots 53 %+6 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 80 %
Ποσοστό kills με AWP 23 %+12 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 92 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 καλύτερος από 88 %
Pistol kills ανά match 3,3
Knife kills 3 σε 86 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,1 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (3,9 %).

Γύροι με 2K 14,9 %+1,8 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 88 %
Γύροι με 3K 5,1 %+1,2 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 90 %
MVPs ανά match 2,20,0 · Ø 2,2 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 14x 4K, 4 aces σε 55 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

28 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (36 %).

Utility με αποτέλεσμα 28 %−8 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 11 %
Utility damage ανά γύρο 3,8−0,4 · Ø 4,2 καλύτερος από 42 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,24−0,03 · Ø 0,27 καλύτερος από 44 %
Γύροι με death 70 %−3 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 78 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
▲ Βελτίωση
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,9
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −4 π.μ., Winrate −8 π.μ., ELO −77

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,99
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,99. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,81 (στην αρχή 0,74). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 86 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Μεταξύ 18:00 και 24:00 −55 ELO, Winrate 39 %

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 40 · Dust 2
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Inferno
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,92 · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 86 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage19
37 % καλύτερος από 9 %
0,80 καλύτερος από 82 %
82,3 καλύτερος από 65 %
1,11 καλύτερος από 81 %
55 % από 99 duels καλύτερος από 76 %
47 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 75 %
Dust 217
47 % καλύτερος από 36 %
0,73 ακριβώς στον μέσο όρο
79,9 καλύτερος από 52 %
1,06 καλύτερος από 67 %
44 % από 78 duels καλύτερος από 19 %
27 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 20 %
Ancient16
44 % καλύτερος από 33 %
0,77 καλύτερος από 69 %
83,7 καλύτερος από 66 %
1,07 καλύτερος από 72 %
48 % από 58 duels καλύτερος από 35 %
32 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Anubis12
50 % -
0,85 -
87,4 -
1,18-
57 % από 51 duels -
57 % από 14 καταστάσεις -
Inferno11
55 % -
0,84 -
91,9 -
1,23-
51 % από 47 duels -
50 % από 8 καταστάσεις -
Nuke10
40 % -
0,83 -
85,3 -
1,17-
49 % από 35 duels -
10 % από 10 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Ryo_Ta

Σε 86 matches ο Ryo_Ta έχει K/R 0,80, ADR 84,2 και rating 1,12. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με 3K με 5,1 %. Αυτό είναι καλύτερο από 90 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 28 %. Αυτό είναι καλύτερο από 11 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 17,2 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 55 % winrate σε 11 matches. Σε 41 από 86 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (48 %), σε 29 κάτω από 0,90. Σε 55 matches με αναλυτικά στατιστικά: 14x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,54. Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+40 ELO, Winrate 59 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 59 % winrate, +40 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,9. Χειροτέρεψε: Headshots −4 π.μ., Winrate −8 π.μ., ELO −77.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.