Rokru

Τουρκία
167 matches καταγράφηκαν 18 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Rokru;

Rating 0,88 (από 161 matches) K/R 0,67 ADR 75,0 από 167 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 6 %
0,88
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 40 %
Κατανομή rating από 161 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 9 % καλό 1,10 έως 1,29 14 % κανονικό 0,90 έως 1,09 17 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 25 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 35 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 7. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 7 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (78 matches).

Level 7

Σε σύγκριση με 1.118 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

43 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (49 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 66 %
Κερδισμένα entry duels 43 %−6 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 6 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

0,8 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 32 %−6 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 21 %
Κερδισμένα clutch 1v2 16 %−5 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 18 %
Clutch kills ανά match 0,8−0,9 · Ø 1,7 καλύτερος από 1 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,84 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,98).

Ποσοστό headshots 54 %+7 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 90 %
Ποσοστό kills με AWP 4 %−7 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 24 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 καλύτερος από 4 %
Pistol kills ανά match 2,1
Knife kills 1 σε 167 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 10,5 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (12,9 %).

Γύροι με 2K 10,5 %−2,4 π.μ. · Ø 12,9 % καλύτερος από 3 %
Γύροι με 3K 3,1 %−0,7 π.μ. · Ø 3,8 % καλύτερος από 19 %
MVPs ανά match 2,0−0,2 · Ø 2,2 καλύτερος από 26 %
4K και Aces 11x 4K, 1 ace σε 78 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

1,2 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,1).

Utility με αποτέλεσμα 23 %−13 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 2 %
Utility damage ανά γύρο 1,2−2,9 · Ø 4,1 καλύτερος από 1 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,12−0,14 · Ø 0,26 καλύτερος από 13 %
Γύροι με death 79 %+6 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 2 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,65, ADR στο 73,6
▼ Χειροτέρεψε
Rating −0,08, Headshots −5 π.μ., Winrate −5 π.μ., ELO −244

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,76
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,76. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,65 (στην αρχή 0,68). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,71).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 167 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 1ο match της ημέρας −279 ELO
70 Matches · 37 % Winrate
Στο Anubis −173 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Τις Τρίτες −220 ELO, Winrate 32 %

Ο Rokru χάνει τα περισσότερα ELO στο 1ο match της ημέρας: −279 ELO, 37 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,98 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 167 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 273
42 % καλύτερος από 23 %
0,65 καλύτερος από 18 %
74,3 καλύτερος από 24 %
0,86 καλύτερος από 8 %
47 % από 366 duels καλύτερος από 32 %
37 % από 30 καταστάσεις καλύτερος από 46 %
Anubis41
44 % καλύτερος από 27 %
0,66 καλύτερος από 20 %
75,9 καλύτερος από 28 %
0,85 καλύτερος από 7 %
43 % από 248 duels καλύτερος από 10 %
29 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 25 %
Cache24
58 % -
0,75 -
80,3 -
0,99-
45 % από 116 duels -
56 % από 18 καταστάσεις -
Ancient12
25 % -
0,58 -
64,4 -
0,73-
34 % από 50 duels -
80 % από 5 καταστάσεις -
Mirage6
83 % -
0,62 -
66,7 -
0,85-
64 % από 22 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Inferno5
80 % -
0,74 -
77,9 -
1,04-
30 % από 23 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Nuke3
33 % -
0,94 -
98,6 -
1,25-
43 % από 14 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Rokru

Σε 167 matches ο Rokru έχει K/R 0,67 και ADR 75,0· το rating από τα 161 matches με rating είναι 0,88. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 54 %. Αυτό είναι καλύτερο από 90 % των παικτών στο level 7. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 1,2. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 14,9 kills ανά match, 54 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 58 % winrate σε 24 matches. Σε 38 από 161 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (24 %), σε 96 κάτω από 0,90. Σε 78 matches με αναλυτικά στατιστικά: 11x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 0,93. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Rokru στο 1ο match της ημέρας (−279 ELO, Winrate 37 %). Τα πάει καλύτερα στο Cache (+61 ELO, Winrate 58 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 59 % winrate, +5 ELO. Χειροτέρεψε: Rating −0,08, Headshots −5 π.μ., Winrate −5 π.μ., ELO −244. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,65, ADR στο 73,6. Τελευταίες 30 μέρες: 18 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO −12.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.