Ricmi

Σερβία
Στο FACEIT από 2014 255 matches καταγράφηκαν 91 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 330
2.171
Peak 30 ημερών: 2.218
Rank EU
#147.697
Σερβία #1.517 στην Σερβία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Ricmi;

Rating 0,94 (από 234 matches) K/R 0,66 ADR 73,8 από 255 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 15 %
0,94
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,33 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 51 %
Κατανομή rating από 234 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 14 % καλό 1,10 έως 1,29 12 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 32 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (182 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

44 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 44 %−7 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 6 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

33 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %+1 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 53 %
Κερδισμένα clutch 1v2 33 %+11 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 96 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 27 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

56 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 56 %+7 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 87 %
Ποσοστό kills με AWP 7 %−4 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 39 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 καλύτερος από 14 %
Pistol kills ανά match 2,5

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 11,0 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (13,3 %).

Γύροι με 2K 11,0 %−2,3 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 5 %
Γύροι με 3K 3,2 %−0,9 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 16 %
MVPs ανά match 2,1−0,2 · Ø 2,3 καλύτερος από 27 %
4K και Aces 26x 4K, 4 aces σε 182 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

5,7 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 38 %+3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 73 %
Utility damage ανά γύρο 5,7+1,5 · Ø 4,2 καλύτερος από 85 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,34+0,06 · Ø 0,28 καλύτερος από 68 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
ELO +130
= Έμεινε ίδιο
Winrate στο 52 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,7, Headshots −6 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαρ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,62
ΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Μάρτιος 2026 με 0,70. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,65 (στην αρχή 0,69). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 255 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −76 ELO
37 Matches · 59 % Winrate
Στο 2ο match της ημέρας −66 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Τις Τετάρτες −57 ELO, Winrate 35 %

Ο Ricmi χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −76 ELO, 59 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 46 · Dust 2
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,02 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 255 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage63
44 % καλύτερος από 24 %
0,63 καλύτερος από 9 %
73,0 καλύτερος από 15 %
0,88 καλύτερος από 9 %
44 % από 319 duels καλύτερος από 14 %
35 % από 31 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Dust 261
59 % καλύτερος από 76 %
0,70 καλύτερος από 31 %
75,6 καλύτερος από 23 %
0,97 καλύτερος από 28 %
45 % από 267 duels καλύτερος από 18 %
50 % από 38 καταστάσεις καλύτερος από 81 %
Inferno43
58 % καλύτερος από 65 %
0,66 καλύτερος από 19 %
74,0 καλύτερος από 19 %
0,93 καλύτερος από 19 %
43 % από 211 duels καλύτερος από 9 %
33 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Ancient37
59 % καλύτερος από 72 %
0,65 καλύτερος από 10 %
72,4 καλύτερος από 10 %
0,95 καλύτερος από 23 %
46 % από 147 duels καλύτερος από 21 %
53 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 85 %
Anubis22
36 % καλύτερος από 9 %
0,64 καλύτερος από 9 %
71,6 καλύτερος από 8 %
0,90 καλύτερος από 12 %
38 % από 90 duels καλύτερος από 2 %
38 % από 8 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Cache16
56 % -
0,69 -
71,2 -
0,99-
43 % από 63 duels -
50 % από 6 καταστάσεις -
Nuke12
25 % -
0,69 -
78,2 -
0,99-
45 % από 55 duels -
17 % από 6 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Ricmi

Σε 255 matches ο Ricmi έχει K/R 0,66 και ADR 73,8· το rating από τα 234 matches με rating είναι 0,94. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 56 %. Αυτό είναι καλύτερο από 87 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 44 %. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 14,7 kills ανά match, 56 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 59 % winrate σε 61 matches. Σε 63 από 234 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (27 %), σε 115 κάτω από 0,90. Σε 182 matches με αναλυτικά στατιστικά: 26x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 0,98. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Ricmi στο Ancient (−76 ELO, Winrate 59 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+111 ELO, Winrate 59 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +130. Χειροτέρεψε: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,7, Headshots −6 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 52 %. Τελευταίες 30 μέρες: 91 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO −1.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.