Restupn

Βόρεια Κορέα
Στο FACEIT από 2020 298 matches καταγράφηκαν 51 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 16
3.291
Peak 30 ημερών: 3.367
Rank EU ▼ 1.114 θέσεις
#2.551
Βόρεια Κορέα #3 στην Βόρεια Κορέα
30 ημέρες · πριν #1.437 · καλύτερο #1.437
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Restupn;

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 74,4 από 292 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 18 %
0,99
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,33 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 62 %
Κατανομή rating από 292 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 23 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (248 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

57 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 38 %
Κερδισμένα entry duels 57 %+5 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 81 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

33 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (42 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 33 %−9 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 19 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 31 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,1 · Ø 1,6 καλύτερος από 40 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,01 K/D και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 54 %+1 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 57 %
Ποσοστό kills με AWP 19 %+7 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 80 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 καλύτερος από 24 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 5 σε 292 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 12,0 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (13,5 %).

Γύροι με 2K 12,0 %−1,5 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 10 %
Γύροι με 3K 3,5 %−0,7 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 17 %
MVPs ανά match 2,2−0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 25 %
4K και Aces 34x 4K, 5 aces σε 248 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

29 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 29 %−5 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 17 %
Utility damage ανά γύρο 3,2−0,7 · Ø 3,9 καλύτερος από 29 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,34+0,02 · Ø 0,32 καλύτερος από 56 %
Γύροι με death 69 %−2 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 64 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +4 π.μ., Winrate +6 π.μ., ELO +129
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,69, Rating στο 0,99, ADR στο 74,3
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,75
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,75. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,69 (στην αρχή 0,70). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 292 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 2ο match της ημέρας −115 ELO
61 Matches · 43 % Winrate
Στο Anubis −72 ELO
66 Matches · 53 % Winrate
Μεταξύ 0:00 και 6:00 −26 ELO, Winrate 45 %
Τις Παρασκευές −83 ELO, Winrate 40 %

Ο Restupn χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: −115 ELO, 43 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 3,03 · Ancient
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 13 νίκες στη σειρά · Nuke
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 43 · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 292 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient74
61 % καλύτερος από 70 %
0,74 καλύτερος από 40 %
77,9 καλύτερος από 27 %
1,05 καλύτερος από 46 %
60 % από 302 duels καλύτερος από 87 %
31 % από 35 καταστάσεις καλύτερος από 30 %
Anubis66
53 % καλύτερος από 43 %
0,69 καλύτερος από 21 %
72,8 καλύτερος από 9 %
1,01 καλύτερος από 32 %
57 % από 270 duels καλύτερος από 75 %
38 % από 32 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Mirage58
47 % καλύτερος από 18 %
0,69 καλύτερος από 18 %
74,9 καλύτερος από 15 %
0,97 καλύτερος από 19 %
56 % από 230 duels καλύτερος από 70 %
34 % από 35 καταστάσεις καλύτερος από 35 %
Nuke53
51 % καλύτερος από 29 %
0,66 καλύτερος από 7 %
72,9 καλύτερος από 8 %
0,94 καλύτερος από 10 %
53 % από 207 duels ακριβώς στον μέσο όρο
50 % από 34 καταστάσεις καλύτερος από 74 %
Dust 220
45 % καλύτερος από 17 %
0,61 καλύτερος από 2 %
68,0 καλύτερος από 2 %
0,86 καλύτερος από 2 %
56 % από 79 duels καλύτερος από 69 %
45 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 67 %
Cache10
40 % -
0,65 -
74,0 -
0,98-
41 % από 34 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -
Inferno10
50 % -
0,74 -
80,2 -
1,08-
54 % από 28 duels -
30 % από 10 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Restupn

Σε 292 matches ο Restupn έχει K/R 0,69, ADR 74,4 και rating 0,99. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 57 %. Αυτό είναι καλύτερο από 81 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 74,4. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 15,0 kills ανά match, 54 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 61 % winrate σε 74 matches. Σε 109 από 292 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (37 %), σε 112 κάτω από 0,90. Σε 248 matches με αναλυτικά στατιστικά: 34x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,06. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Restupn στο 2ο match της ημέρας (−115 ELO, Winrate 43 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+19 ELO, Winrate 61 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 65 % winrate, −5 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +4 π.μ., Winrate +6 π.μ., ELO +129. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,69, Rating στο 0,99, ADR στο 74,3. Τελευταίες 30 μέρες: 51 matches, winrate 49 %, ισοζύγιο ELO −61.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.