Ressqv2
Πώς παίζει ο Ressqv2;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (97 matches).
Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος58 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (52 %).
Clutch
Δυνατό σημείο49 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (41 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,23 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,05).
Impact
Δυνατό σημείοΑκριβώς 2 kills στο 16,3 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,6 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος6,1 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,0).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,90. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,86 (στην αρχή 0,85). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,75).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1,26. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,21 (στην αρχή 1,14). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,05).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 95,9. Τελευταίοι 3 μήνες: 94,7 (στην αρχή 93,2). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (81,4).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 54 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 50 % (στην αρχή 51 %). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 58 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 56 % (στην αρχή 52 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (51 %).
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 2.899.
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 14 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 58 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 163 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο Ressqv2 χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −26 ELO, 45 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matchesMaps αναλυτικά
από τα τελευταία 163 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει Ressqv2
Σε 163 matches ο Ressqv2 έχει K/R 0,86 και ADR 94,1· το rating από τα 113 matches με rating είναι 1,20. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Damage ανά γύρο (ADR) με 94,1. Αυτό είναι καλύτερο από 95 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 18,9 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 67 % winrate σε 15 matches. Σε 68 από 113 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (60 %), σε 18 κάτω από 0,90. Σε 97 matches με αναλυτικά στατιστικά: 27x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,26. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Ressqv2 στο Dust 2 (−26 ELO, Winrate 45 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+118 ELO, Winrate 63 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 61 % winrate, +75 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,07, Winrate +4 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,86, ADR στο 94,7, Headshots στο 50 %. Τελευταίες 30 μέρες: 20 matches, winrate 55 %, ισοζύγιο ELO −1.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.