Requiet
Ιστορικό ονομάτων του Requiet
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο Requiet;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (290 matches).
Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Δυνατό σημείοΠρώτο kill στο 23 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).
Clutch
Δυνατό σημείο5,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).
Όπλα και Aim
Δυνατό σημείο1,20 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,05).
Impact
Μέσος όρος5,2 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,4).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 60 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,79. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,72 (στην αρχή 0,79). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,75).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 1,12. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,07 (στην αρχή 1,11). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (1,05).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 87,0. Τελευταίοι 3 μήνες: 76,4 (στην αρχή 85,5). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (81,4).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 61 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 56 % (στην αρχή 53 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 65 %. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 61 %. Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 2.910. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.910 (στην αρχή 2.640).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 34 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 57 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 318 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο Requiet χάνει τα περισσότερα ELO στο 4ο match της ημέρας: −62 ELO, 54 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 52 · Nuke
- Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Aim_orange_v2
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,26 · Dust 2
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 318 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει Requiet
Σε 318 matches ο Requiet έχει K/R 0,73, ADR 77,2 και rating 1,08. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 23 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 2,8 %. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 15,7 kills ανά match, 56 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mst_pistolmap_ver2.0 με 93 % winrate σε 14 matches. Σε 148 από 318 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (47 %), σε 89 κάτω από 0,90. Σε 290 matches με αναλυτικά στατιστικά: 42x 4K και 6 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,12. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Requiet στο 4ο match της ημέρας (−62 ELO, Winrate 54 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+51 ELO, Winrate 60 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 72 % winrate, +31 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +3 π.μ., ELO +270. Χειροτέρεψε: K/R −0,07, ADR −9,1. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Rating στο 1,07, Winrate στο 61 %. Τελευταίες 30 μέρες: 124 matches, winrate 60 %, ισοζύγιο ELO +45.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.