Redmire

Ρωσία
Στο FACEIT από 2025 162 matches καταγράφηκαν 22 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Redmire;

Rating 1,00 (από 142 matches) K/R 0,75 ADR 81,5 από 162 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 39 %
1,00
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 55 %
Κατανομή rating από 142 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 13 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 26 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (62 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 61 %
Κερδισμένα entry duels 51 %0 π.μ. · Ø 51 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

10 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 41 %+3 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 64 %
Κερδισμένα clutch 1v2 10 %−12 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 2 %
Clutch kills ανά match 1,3−0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 18 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

51 % headshots και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 51 %+2 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 63 %
Ποσοστό kills με AWP 4 %−7 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 23 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 καλύτερος από 37 %
Pistol kills ανά match 2,5
Knife kills 1 σε 162 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 4,7 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (4,1 %).

Γύροι με 2K 13,0 %−0,3 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 39 %
Γύροι με 3K 4,7 %+0,6 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 75 %
MVPs ανά match 2,2−0,1 · Ø 2,3 καλύτερος από 38 %
4K και Aces 12x 4K, 2 aces σε 62 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

2,0 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 34 %−1 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 42 %
Utility damage ανά γύρο 2,0−2,2 · Ø 4,2 καλύτερος από 4 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,280,00 · Ø 0,28 ακριβώς στον μέσο όρο
Γύροι με death 76 %+4 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 9 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,74, Rating στο 1,02, ADR στο 81,0
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −5 π.μ., Winrate −9 π.μ., ELO −210

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,70
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,81. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,74 (στην αρχή 0,75). Ακριβώς στον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 162 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −60 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Στο Ancient −30 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 ±0 ELO, Winrate 41 %
Τις Τρίτες −1 ELO, Winrate 36 %

Ο Redmire χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −60 ELO, 46 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Anubis
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,60 · Cache
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 162 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % καλύτερος από 30 %
0,73 ακριβώς στον μέσο όρο
80,6 καλύτερος από 51 %
0,98 καλύτερος από 35 %
52 % από 213 duels καλύτερος από 58 %
53 % από 32 καταστάσεις καλύτερος από 85 %
Dust 241
49 % καλύτερος από 40 %
0,74 ακριβώς στον μέσο όρο
79,3 καλύτερος από 41 %
0,99 καλύτερος από 35 %
51 % από 187 duels ακριβώς στον μέσο όρο
38 % από 21 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Ancient27
44 % καλύτερος από 24 %
0,78 καλύτερος από 68 %
82,3 καλύτερος από 53 %
0,94 καλύτερος από 20 %
51 % από 107 duels ακριβώς στον μέσο όρο
27 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 22 %
Anubis23
39 % καλύτερος από 13 %
0,72 καλύτερος από 41 %
82,7 καλύτερος από 60 %
1,01 καλύτερος από 42 %
49 % από 90 duels καλύτερος από 36 %
21 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 14 %
Inferno6
83 % -
0,83 -
91,1 -
1,10-
67 % από 15 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -
Cache3
33 % -
0,99 -
94,5 -
1,48-
58 % από 12 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Overpass3
33 % -
0,74 -
77,9 -
1,02-
50 % από 2 duels -
100 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Redmire

Σε 162 matches ο Redmire έχει K/R 0,75 και ADR 81,5· το rating από τα 142 matches με rating είναι 1,00. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με 3K με 4,7 %. Αυτό είναι καλύτερο από 75 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,0. Αυτό είναι καλύτερο από 4 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 16,3 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 49 % winrate σε 41 matches. Σε 50 από 142 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (35 %), σε 64 κάτω από 0,90. Σε 62 matches με αναλυτικά στατιστικά: 12x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,10. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Redmire στο Mirage (−60 ELO, Winrate 46 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+60 ELO, Winrate 39 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 52 % winrate, +30 ELO. Χειροτέρεψε: Headshots −5 π.μ., Winrate −9 π.μ., ELO −210. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,74, Rating στο 1,02, ADR στο 81,0. Τελευταίες 30 μέρες: 22 matches, winrate 27 %, ισοζύγιο ELO −30.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.