RRRRa_

Ρουμανία
152 matches καταγράφηκαν 50 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο RRRRa_;

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 78,4 από 152 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
ακριβώς στον μέσο όρο
0,99
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,30 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 61 %
Κατανομή rating από 152 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 13 % καλό 1,10 έως 1,29 18 % κανονικό 0,90 έως 1,09 28 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 20 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 7. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 7 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (132 matches).

Level 7

Σε σύγκριση με 1.118 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 35 %
Κερδισμένα entry duels 49 %0 π.μ. · Ø 49 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

31 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 31 %−7 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 17 %
Κερδισμένα clutch 1v2 27 %+6 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 82 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 77 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

53 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (47 %).

Ποσοστό headshots 53 %+6 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 87 %
Ποσοστό kills με AWP 2 %−9 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 13 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 καλύτερος από 46 %
Pistol kills ανά match 2,8

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 4,2 % των γύρων και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (3,8 %).

Γύροι με 2K 13,5 %+0,6 π.μ. · Ø 12,9 % καλύτερος από 66 %
Γύροι με 3K 4,2 %+0,4 π.μ. · Ø 3,8 % καλύτερος από 71 %
MVPs ανά match 2,3+0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 66 %
4K και Aces 23x 4K, 1 ace σε 132 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 75 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 33 %−3 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 37 %
Utility damage ανά γύρο 4,10,0 · Ø 4,1 ακριβώς στον μέσο όρο
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,30+0,04 · Ø 0,26 καλύτερος από 61 %
Γύροι με death 75 %+2 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 23 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7
▲ Βελτίωση
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,7
= Έμεινε ίδιο
Winrate στο 50 %
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −7 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Νοέ 2025.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,78
ΝοέΔεκΙανΦεβΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,78. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,73 (στην αρχή 0,68). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,71).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 152 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −54 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας +24 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Τις Δευτέρες −82 ELO, Winrate 33 %

Ο RRRRa_ χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −54 ELO, 39 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Dust 2
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 40 · Dust 2
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,94 · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 152 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,74 καλύτερος από 63 %
78,9 καλύτερος από 48 %
1,02 καλύτερος από 60 %
55 % από 153 duels καλύτερος από 80 %
24 % από 42 καταστάσεις καλύτερος από 13 %
Ancient31
55 % καλύτερος από 66 %
0,71 καλύτερος από 42 %
78,6 καλύτερος από 41 %
0,95 καλύτερος από 33 %
43 % από 162 duels καλύτερος από 12 %
47 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 72 %
Anubis23
39 % καλύτερος από 12 %
0,75 καλύτερος από 69 %
80,1 καλύτερος από 55 %
1,03 καλύτερος από 62 %
47 % από 96 duels καλύτερος από 33 %
23 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 13 %
Inferno20
55 % καλύτερος από 64 %
0,75 καλύτερος από 70 %
80,7 καλύτερος από 59 %
1,01 καλύτερος από 58 %
54 % από 106 duels καλύτερος από 70 %
36 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 46 %
Mirage14
50 % -
0,71 -
76,6 -
0,94-
59 % από 49 duels -
38 % από 13 καταστάσεις -
Nuke9
78 % -
0,74 -
79,2 -
0,97-
56 % από 50 duels -
33 % από 6 καταστάσεις -
Cache8
25 % -
0,59 -
63,9 -
0,80-
15 % από 26 duels -
17 % από 6 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει RRRRa_

Σε 152 matches ο RRRRa_ έχει K/R 0,73, ADR 78,4 και rating 0,99. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 53 %. Αυτό είναι καλύτερο από 87 % των παικτών στο level 7. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 31 %. Αυτό είναι καλύτερο από 17 % μόνο των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 16,7 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 55 % winrate σε 20 matches. Σε 49 από 152 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (32 %), σε 60 κάτω από 0,90. Σε 132 matches με αναλυτικά στατιστικά: 23x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,08. Τα περισσότερα ELO τα χάνει RRRRa_ στο Anubis (−54 ELO, Winrate 39 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+242 ELO, Winrate 50 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 62 % winrate, +184 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,7. Χειροτέρεψε: Headshots −7 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 50 %. Τελευταίες 30 μέρες: 50 matches, winrate 52 %, ισοζύγιο ELO +250.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.