Progres91

Πολωνία
193 matches καταγράφηκαν 67 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Progres91;

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 77,5 από 193 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 13 %
0,91
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 47 %
Κατανομή rating από 193 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 10 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 21 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 32 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
Level 8

Σε σύγκριση με 1.329 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 36 %
Κερδισμένα entry duels 49 %0 π.μ. · Ø 49 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

1,2 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 33 %−5 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 24 %
Κερδισμένα clutch 1v2 17 %−4 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 23 %
Clutch kills ανά match 1,2−0,5 · Ø 1,7 καλύτερος από 14 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

39 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (48 %).

Ποσοστό headshots 39 %−9 π.μ. · Ø 48 % καλύτερος από 10 %
Ποσοστό kills με AWP 3 %−8 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 20 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 καλύτερος από 15 %
Pistol kills ανά match 2,3

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,0 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (3,8 %).

Γύροι με 2K 11,8 %−1,0 π.μ. · Ø 12,8 % καλύτερος από 18 %
Γύροι με 3K 3,0 %−0,8 π.μ. · Ø 3,8 % καλύτερος από 14 %
MVPs ανά match 1,9−0,3 · Ø 2,2 καλύτερος από 15 %
4K και Aces 20x 4K, 2 aces σε 193 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

29 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (36 %).

Utility με αποτέλεσμα 29 %−7 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 13 %
Utility damage ανά γύρο 5,7+1,6 · Ø 4,1 καλύτερος από 83 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,18−0,09 · Ø 0,27 καλύτερος από 25 %
Γύροι με death 74 %+1 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 30 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
Αν ο Progres91 βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 193 matches, όλα από τους τελευταίους 3 μήνες.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,64
ΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,74.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 193 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −11 ELO
36 Matches · 58 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας +108 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 +14 ELO, Winrate 47 %
Τις Τετάρτες −22 ELO, Winrate 38 %

Ο Progres91 χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −11 ELO, 58 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 36 · Ancient
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Anubis
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,91 · Cache

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 193 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient39
49 % καλύτερος από 45 %
0,64 καλύτερος από 12 %
75,1 καλύτερος από 23 %
0,86 καλύτερος από 8 %
47 % από 186 duels καλύτερος από 30 %
19 % από 27 καταστάσεις καλύτερος από 10 %
Anubis36
58 % καλύτερος από 73 %
0,70 καλύτερος από 38 %
78,3 καλύτερος από 42 %
0,98 καλύτερος από 42 %
48 % από 123 duels καλύτερος από 38 %
71 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 98 %
Mirage35
37 % καλύτερος από 9 %
0,63 καλύτερος από 10 %
72,1 καλύτερος από 14 %
0,86 καλύτερος από 8 %
40 % από 126 duels καλύτερος από 7 %
40 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 57 %
Dust 230
57 % καλύτερος από 75 %
0,70 καλύτερος από 38 %
83,0 καλύτερος από 68 %
0,96 καλύτερος από 33 %
50 % από 130 duels ακριβώς στον μέσο όρο
25 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 19 %
Inferno26
65 % καλύτερος από 87 %
0,66 καλύτερος από 26 %
81,7 καλύτερος από 65 %
0,90 καλύτερος από 17 %
56 % από 138 duels καλύτερος από 78 %
21 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 15 %
Cache18
50 % -
0,67 -
77,3 -
0,91-
51 % από 74 duels -
23 % από 13 καταστάσεις -
Nuke9
78 % -
0,62 -
74,1 -
0,87-
49 % από 43 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Progres91

Σε 193 matches ο Progres91 έχει K/R 0,66, ADR 77,5 και rating 0,91. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 5,7. Αυτό είναι καλύτερο από 83 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 39 %. Αυτό είναι καλύτερο από 10 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 14,7 kills ανά match, 39 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 65 % winrate σε 26 matches. Σε 51 από 193 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (26 %), σε 102 κάτω από 0,90. Σε 193 matches με αναλυτικά στατιστικά: 20x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,01. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Progres91 στο Anubis (−11 ELO, Winrate 58 %). Τα πάει καλύτερα από το 5ο match της ημέρας και μετά (+73 ELO, Winrate 60 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 60 % winrate, +73 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 67 matches, winrate 46 %, ισοζύγιο ELO −39.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.