Porque666

Τουρκία
Στο FACEIT από 2026 323 matches καταγράφηκαν 94 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Porque666;

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 83,3 από 323 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 59 %
1,02
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,42 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 57 %
Κατανομή rating από 323 matches
εξαιρετικό από 1,80 6 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 25 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 9.
Entry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (263 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 12 %+2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 79 %
Κερδισμένα entry duels 51 %+1 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 56 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,4 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 37 %−1 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 45 %
Κερδισμένα clutch 1v2 23 %+1 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 62 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 29 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,97 K/D και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (1,00).

Ποσοστό headshots 49 %0 π.μ. · Ø 49 % ακριβώς στον μέσο όρο
Ποσοστό kills με AWP 13 %+3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 69 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 καλύτερος από 37 %
Pistol kills ανά match 3,1
Knife kills 5 σε 323 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 4,9 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (3,9 %).

Γύροι με 2K 13,6 %+0,4 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 64 %
Γύροι με 3K 4,9 %+1,0 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 85 %
MVPs ανά match 2,3+0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 60 %
4K και Aces 55x 4K, 10 aces σε 263 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 78 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 42 %+7 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 90 %
Utility damage ανά γύρο 4,0−0,3 · Ø 4,3 καλύτερος από 46 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,14−0,14 · Ø 0,28 καλύτερος από 14 %
Γύροι με death 78 %+6 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 4 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,3, Headshots +3 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Winrate στο 44 %
▼ Χειροτέρεψε
ELO −473

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,80
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,82. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,77 (στην αρχή 0,69). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 323 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −78 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Στο 1ο match της ημέρας −71 ELO
73 Matches · 36 % Winrate
Τις Παρασκευές −25 ELO, Winrate 37 %

Ο Porque666 χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −78 ELO, 46 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 36 · Inferno
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,62 · Inferno
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 323 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 273
45 % καλύτερος από 32 %
0,74 καλύτερος από 61 %
84,0 καλύτερος από 73 %
0,99 καλύτερος από 44 %
49 % από 403 duels καλύτερος από 43 %
39 % από 36 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Mirage64
42 % καλύτερος από 21 %
0,71 καλύτερος από 41 %
79,0 καλύτερος από 46 %
0,97 καλύτερος από 36 %
48 % από 298 duels καλύτερος από 37 %
38 % από 40 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Ancient61
46 % καλύτερος από 29 %
0,78 καλύτερος από 73 %
86,0 καλύτερος από 79 %
1,05 καλύτερος από 65 %
53 % από 289 duels καλύτερος από 62 %
45 % από 29 καταστάσεις καλύτερος από 67 %
Anubis51
43 % καλύτερος από 23 %
0,79 καλύτερος από 76 %
84,8 καλύτερος από 72 %
1,03 καλύτερος από 54 %
57 % από 274 duels καλύτερος από 80 %
35 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Inferno37
49 % καλύτερος από 34 %
0,88 καλύτερος από 95 %
92,7 καλύτερος από 93 %
1,21 καλύτερος από 90 %
55 % από 188 duels καλύτερος από 66 %
50 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 77 %
Nuke18
56 % καλύτερος από 55 %
0,70 καλύτερος από 23 %
75,1 καλύτερος από 16 %
0,96 καλύτερος από 20 %
45 % από 67 duels καλύτερος από 16 %
30 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 24 %
Cache16
31 % -
0,59 -
66,6 -
0,75-
42 % από 78 duels -
38 % από 8 καταστάσεις -
Vertigo3
33 % -
0,90 -
95,9 -
1,16-
52 % από 21 duels -
25 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Porque666

Σε 323 matches ο Porque666 έχει K/R 0,76, ADR 83,3 και rating 1,02. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 42 %. Αυτό είναι καλύτερο από 90 % των παικτών στο level 9. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 78 %. Αυτό είναι καλύτερο από 4 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 16,8 kills ανά match, 49 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 56 % winrate σε 18 matches. Σε 115 από 323 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (36 %), σε 140 κάτω από 0,90. Σε 263 matches με αναλυτικά στατιστικά: 55x 4K και 10 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,11. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Porque666 στο Ancient (−78 ELO, Winrate 46 %). Τα πάει καλύτερα στο Inferno (+68 ELO, Winrate 49 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 56 % winrate, +25 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,3, Headshots +3 π.μ.. Χειροτέρεψε: ELO −473. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 44 %. Τελευταίες 30 μέρες: 94 matches, winrate 43 %, ισοζύγιο ELO +17.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.