PROBLEM_31

Τουρκία
Στο FACEIT από 2026 436 matches καταγράφηκαν 139 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 219
3.053
Peak 30 ημερών: 3.053
Rank EU ▲ 3.337 θέσεις
#6.603
Τουρκία #140 στην Τουρκία
30 ημέρες · πριν #9.940 · καλύτερο #6.603
Τελευταία ενημέρωση:
Επόμενη ενημέρωση δυνατή σε 29m 59s

Πώς παίζει ο PROBLEM_31;

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,2 από 436 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 16 %
0,98
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 58 %
Κατανομή rating από 436 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 16 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 24 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (346 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.096 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 13 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 13 %+2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 80 %
Κερδισμένα entry duels 51 %−1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 36 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,4 clutch kills ανά match και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,5).

Κερδισμένα clutch 1v1 37 %−3 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 37 %
Κερδισμένα clutch 1v2 22 %+1 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 51 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,1 · Ø 1,5 καλύτερος από 30 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,97 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 48 %−5 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 23 %
Ποσοστό kills με AWP 22 %+10 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 84 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 καλύτερος από 14 %
Pistol kills ανά match 3,0
Knife kills 8 σε 436 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 13,2 % των γύρων και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (13,5 %).

Γύροι με 2K 13,2 %−0,3 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 33 %
Γύροι με 3K 4,0 %−0,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 36 %
MVPs ανά match 2,3−0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 35 %
4K και Aces 60x 4K, 2 aces σε 346 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 74 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 35 %+1 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 62 %
Utility damage ανά γύρο 3,6−0,3 · Ø 3,9 καλύτερος από 42 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,39+0,07 · Ø 0,32 καλύτερος από 71 %
Γύροι με death 74 %+3 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 10 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +4 π.μ., ELO +293
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,72, Rating στο 0,99, ADR στο 79,4, Headshots στο 48 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,70
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,76. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,72 (στην αρχή 0,70). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 436 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −124 ELO
132 Matches · 51 % Winrate
Στο Ancient −28 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Τις Πέμπτες −83 ELO, Winrate 43 %

Ο PROBLEM_31 χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −124 ELO, 51 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Nuke
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,17 · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 436 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage132
51 % καλύτερος από 33 %
0,74 καλύτερος από 39 %
81,4 καλύτερος από 46 %
1,01 καλύτερος από 30 %
51 % από 740 duels καλύτερος από 40 %
38 % από 63 καταστάσεις καλύτερος από 47 %
Dust 2122
52 % καλύτερος από 38 %
0,71 καλύτερος από 27 %
78,2 καλύτερος από 29 %
0,99 καλύτερος από 22 %
54 % από 635 duels καλύτερος από 58 %
30 % από 53 καταστάσεις καλύτερος από 26 %
Cache52
58 % καλύτερος από 48 %
0,72 καλύτερος από 20 %
79,7 καλύτερος από 24 %
0,99 καλύτερος από 14 %
51 % από 249 duels καλύτερος από 28 %
15 % από 26 καταστάσεις καλύτερος από 6 %
Anubis40
55 % καλύτερος από 49 %
0,72 καλύτερος από 33 %
77,3 καλύτερος από 27 %
0,99 καλύτερος από 26 %
46 % από 173 duels καλύτερος από 17 %
44 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 64 %
Inferno33
64 % καλύτερος από 56 %
0,72 καλύτερος από 25 %
83,1 καλύτερος από 45 %
0,99 καλύτερος από 16 %
49 % από 238 duels καλύτερος από 13 %
36 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Nuke26
50 % καλύτερος από 26 %
0,64 καλύτερος από 4 %
73,0 καλύτερος από 10 %
0,86 καλύτερος από 2 %
44 % από 170 duels καλύτερος από 9 %
14 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 7 %
Ancient25
48 % καλύτερος από 26 %
0,73 καλύτερος από 36 %
77,7 καλύτερος από 26 %
1,01 καλύτερος από 33 %
54 % από 108 duels καλύτερος από 60 %
43 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 63 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει PROBLEM_31

Σε 436 matches ο PROBLEM_31 έχει K/R 0,72, ADR 79,2 και rating 0,98. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 13 %. Αυτό είναι καλύτερο από 80 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 74 %. Αυτό είναι καλύτερο από 10 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 15,8 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 64 % winrate σε 33 matches. Σε 157 από 436 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (36 %), σε 185 κάτω από 0,90. Σε 346 matches με αναλυτικά στατιστικά: 60x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,06. Τα περισσότερα ELO τα χάνει PROBLEM_31 στο Mirage (−124 ELO, Winrate 51 %). Τα πάει καλύτερα στο 4ο match της ημέρας (+200 ELO, Winrate 59 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 59 % winrate, +200 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +4 π.μ., ELO +293. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,72, Rating στο 0,99, ADR στο 79,4, Headshots στο 48 %. Τελευταίες 30 μέρες: 139 matches, winrate 54 %, ισοζύγιο ELO +97.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.