Oxmeister

Συρία
Στο FACEIT από 2024 280 matches καταγράφηκαν 84 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Oxmeister;

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 75,2 από 280 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 22 %
0,96
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 54 %
Κατανομή rating από 280 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 14 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 28 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (215 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

48 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 48 %−3 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 25 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

33 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 33 %−5 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 23 %
Κερδισμένα clutch 1v2 22 %0 π.μ. · Ø 22 % ακριβώς στον μέσο όρο
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 27 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,94 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,02).

Ποσοστό headshots 52 %+3 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 69 %
Ποσοστό kills με AWP 18 %+7 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 81 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 καλύτερος από 19 %
Pistol kills ανά match 2,9
Zeus kills1 σε 280 matches
Knife kills 10 σε 280 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 11,7 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (13,3 %).

Γύροι με 2K 11,7 %−1,6 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 12 %
Γύροι με 3K 3,9 %−0,2 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 44 %
MVPs ανά match 2,1−0,2 · Ø 2,3 καλύτερος από 27 %
4K και Aces 37x 4K, 2 aces σε 215 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

31 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 31 %−4 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 23 %
Utility damage ανά γύρο 3,4−0,8 · Ø 4,2 καλύτερος από 30 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,26−0,02 · Ø 0,28 καλύτερος από 46 %
Γύροι με death 74 %+2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 24 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
ELO στο 2.213
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,1, Headshots −2 π.μ., Winrate −10 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,66
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,74. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,69 (στην αρχή 0,74). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 280 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −74 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Τις Παρασκευές −151 ELO, Winrate 41 %

Ο Oxmeister χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −74 ELO, 41 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,36 · Inferno
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Anubis
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 280 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 274
54 % καλύτερος από 60 %
0,73 καλύτερος από 45 %
78,8 καλύτερος από 39 %
1,01 καλύτερος από 42 %
50 % από 328 duels καλύτερος από 42 %
39 % από 54 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Anubis64
48 % καλύτερος από 37 %
0,69 καλύτερος από 26 %
74,8 καλύτερος από 18 %
0,96 καλύτερος από 25 %
47 % από 225 duels καλύτερος από 25 %
28 % από 46 καταστάσεις καλύτερος από 27 %
Mirage47
55 % καλύτερος από 64 %
0,69 καλύτερος από 28 %
74,0 καλύτερος από 20 %
0,95 καλύτερος από 26 %
51 % από 219 duels ακριβώς στον μέσο όρο
38 % από 29 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Inferno43
56 % καλύτερος από 59 %
0,70 καλύτερος από 36 %
74,2 καλύτερος από 20 %
0,97 καλύτερος από 30 %
51 % από 201 duels καλύτερος από 45 %
31 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 34 %
Ancient29
41 % καλύτερος από 17 %
0,64 καλύτερος από 8 %
72,9 καλύτερος από 11 %
0,89 καλύτερος από 8 %
39 % από 108 duels καλύτερος από 2 %
21 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 12 %
Nuke17
41 % καλύτερος από 12 %
0,72 καλύτερος από 29 %
73,9 καλύτερος από 12 %
1,02 καλύτερος από 37 %
41 % από 64 duels καλύτερος από 5 %
33 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Cache6
33 % -
0,55 -
64,5 -
0,69-
45 % από 20 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Oxmeister

Σε 280 matches ο Oxmeister έχει K/R 0,70, ADR 75,2 και rating 0,96. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 75,2. Αυτό είναι καλύτερο από 17 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 15,1 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 56 % winrate σε 43 matches. Σε 87 από 280 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (31 %), σε 130 κάτω από 0,90. Σε 215 matches με αναλυτικά στατιστικά: 37x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,03. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Oxmeister στο Ancient (−74 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+21 ELO, Winrate 54 %). Χειροτέρεψε: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,1, Headshots −2 π.μ., Winrate −10 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ELO στο 2.213. Τελευταίες 30 μέρες: 84 matches, winrate 38 %, ισοζύγιο ELO +23.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.