Okusaka

Δανία
Στο FACEIT από 2018 238 matches καταγράφηκαν 86 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Okusaka;

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,4 από 238 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 34 %
1,01
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 58 %
Κατανομή rating από 238 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 16 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 26 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
EntryHeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (218 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 13 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 13 %+2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 83 %
Κερδισμένα entry duels 50 %−2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 34 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

1,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 31 %−8 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 12 %
Κερδισμένα clutch 1v2 13 %−8 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 6 %
Clutch kills ανά match 1,0−0,7 · Ø 1,7 καλύτερος από 4 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

62 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 62 %+11 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 97 %
Ποσοστό kills με AWP 3 %−9 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 17 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 καλύτερος από 27 %
Pistol kills ανά match 3,0
Knife kills 2 σε 238 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,2 MVP ανά match και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 13,3 %−0,1 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 41 %
Γύροι με 3K 4,2 %0,0 π.μ. · Ø 4,2 % ακριβώς στον μέσο όρο
MVPs ανά match 2,2−0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 30 %
4K και Aces 29x 4K, 3 aces σε 218 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 75 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 30 %−5 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 19 %
Utility damage ανά γύρο 3,2−0,9 · Ø 4,1 καλύτερος από 26 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,24−0,06 · Ø 0,30 καλύτερος από 32 %
Γύροι με death 75 %+3 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 10 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +5 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Winrate στο 52 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −5,9

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,78
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,85. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,73 (στην αρχή 0,83). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 238 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Cache −30 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Στο 2ο match της ημέρας −1 ELO
49 Matches · 33 % Winrate
Τα Σάββατα +114 ELO, Winrate 43 %

Ο Okusaka χάνει τα περισσότερα ELO στο Cache: −30 ELO, 57 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,31 · Anubis
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Nuke
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 238 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Anubis56
55 % καλύτερος από 59 %
0,72 καλύτερος από 36 %
82,1 καλύτερος από 53 %
1,00 καλύτερος από 34 %
51 % από 340 duels καλύτερος από 42 %
13 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 5 %
Ancient52
52 % καλύτερος από 45 %
0,73 καλύτερος από 37 %
80,2 καλύτερος από 37 %
0,97 καλύτερος από 25 %
48 % από 269 duels καλύτερος από 26 %
26 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 21 %
Mirage44
50 % καλύτερος από 39 %
0,78 καλύτερος από 65 %
84,1 καλύτερος από 63 %
1,04 καλύτερος από 48 %
50 % από 233 duels καλύτερος από 39 %
38 % από 24 καταστάσεις καλύτερος από 46 %
Nuke39
51 % καλύτερος από 38 %
0,73 καλύτερος από 35 %
80,7 καλύτερος από 41 %
0,98 καλύτερος από 24 %
54 % από 241 duels καλύτερος από 57 %
50 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 76 %
Cache21
57 % -
0,75 -
79,8 -
1,01-
55 % από 120 duels -
38 % από 8 καταστάσεις -
Dust 211
36 % -
0,76 -
82,0 -
1,03-
47 % από 66 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Inferno8
50 % -
0,77 -
79,9 -
1,14-
47 % από 60 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Vertigo5
60 % -
0,74 -
76,6 -
1,10-
43 % από 21 duels -
0 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Okusaka

Σε 238 matches ο Okusaka έχει K/R 0,74, ADR 81,4 και rating 1,01. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 62 %. Αυτό είναι καλύτερο από 97 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 75 %. Αυτό είναι καλύτερο από 10 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 15,7 kills ανά match, 62 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 57 % winrate σε 21 matches. Σε 92 από 238 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (39 %), σε 99 κάτω από 0,90. Σε 218 matches με αναλυτικά στατιστικά: 29x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,18. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Okusaka στο Cache (−30 ELO, Winrate 57 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+239 ELO, Winrate 50 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 66 % winrate, +64 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +5 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −5,9. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 52 %. Τελευταίες 30 μέρες: 86 matches, winrate 58 %, ισοζύγιο ELO +323.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.